¿Algún tema de tesis interesante? [cerrado]


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Estudio Ciencias de la Computación en la Universidad Técnica de Lodz (en Polonia) con especialización en Computación y Tecnología de Simulación. Voy a defender la tesis de BSc el año que viene y me preguntaba qué tema podría elegir, pero no se me ocurre nada realmente interesante .

¿Quizás podrías ayudarme y sugerirme algunos temas relacionados con la programación de gráficos, juegos o simulaciones? (o tal vez algo más que sea lo suficientemente interesante :)). Estaría muy agradecido por cualquier sugerencia!


He votado Entonces alguien votó a favor por esto. ¿Por qué? Creo que esta muy buena pregunta / wiki
Notabene

3
No soy el votante, pero supongo que es subjetiva, y tampoco una pregunta subjetiva particularmente buena: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad

Bueno, solo lea la pregunta e ignore la parte subjetiva (lo que es interesante) de ella. Claramente está buscando una lista como la respuesta que veo a continuación, una lista de tecnologías de juegos que se están impulsando cada vez más ahora que ha existido una representación casi fotorrealista.
James

Él está pidiendo temas, no una discusión. Creo que es una pregunta decente.
Michael Coleman

1
Votado, porque me parece útil.
arriba

Respuestas:


7

Pocos temas vienen a mi mente

  • Simulación de fluidos: ecuaciones de trazos de navegación. Y aceleración gpgpu ( video )
  • Representación de fluidos - radiodifusión volumétrica ( video )
  • Representación volumétrica - cubos de marcha ( video )
  • Representación de bokeh en tiempo real ( papel )
  • Representación basada en puntos ( video )
  • Lluvia en tiempo real ( papel )
  • Raytracer simple con iluminación global, propagable sin estructuras de aceleración.

Y lo mejor es contactar a una empresa de juegos de computadora / gráficos / películas y ofrecerles para crear algo que necesiten gratis. Eso solo tiene ventajas. Tendrás una tesis difícil e interesante (y un prototipo) y algún asesor experimentado de la compañía que te ayudará. No tengas miedo de hacerlo. El entusiasmo ayuda mucho en este caso. (Lo sé)


Algunos enlaces conducen a mis proyectos. No quiero promocionarlos tan tonto. En realidad no hay razón, simplemente me gustan, así que les sugerí. :)
Notabene

2
+1 para el contacto de una empresa. Hay todo tipo de cosas por ahí que tienen períodos de tiempo de I + D demasiado largos para que los cronogramas de desarrollo de juegos consideren gastar recursos. Dado que estás en Polonia, pensaría en contactar a Crytek. Tienen un departamento de I + D muy activo y son bastante locales.
wkerslake

Gran respuesta, notebene! Esto es exactamente lo que quería escuchar: la lista de posibles temas. Primero, enviaré correos electrónicos con la propuesta de hacer un proyecto gratuito a algunas compañías de juegos / gráficos y, en caso de respuestas negativas, elegiré entre: 1. "Raytracer simple con iluminación global, probablemente sin estructuras de aceleración". 2. "Representación volumétrica - cubos de marcha" 3. "Representación de fluidos - emisión de rayos volumétrica" ​​porque estos temas me parecen interesantes. wkerslake, gracias por sugerirme Crytek! Esta será una de mis compañías objetivo con seguridad.
revierte el

@revers Estoy feliz de que te guste. No dude en ponerse en contacto conmigo por correo electrónico (mi perfil) para obtener más información / documentos / códigos fuente sobre raytracers y especialmente sobre la emisión de rayos por volumen. Estoy trabajando en raycasting ahora para render película - para que pueda compartir materiales y también algunos datos de volumen agradable - nubes, incendios, etc. nebulosas
Notabene

1

Hice la búsqueda de caminos en entornos 3D arbitrarios. Es cierto que no es totalmente interesante ni innovador, pero fue lo más parecido a una tesis relacionada con el juego que pude negociar: S

Sin embargo, fue hace unos años. Ahora están hablando de tener el desarrollo del juego como electivo. Cómo cambian los tiempos :(


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Cinemática inversa y comportamientos ala NaturalMotion.


Probablemente demasiado difícil para la tesis de Bsc. Especialmente los comportamientos de ala naturalmotion. (Ahora entiendo por qué mods dice que esto es discutidor :))
Notabene

Bueno, una cosa brillante sobre la tesis es que pueden definir su alcance. No necesita resolver un problema completo, sino un aspecto finito.
Leonardo Herrera
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