Preguntas etiquetadas con collision-detection

La detección de colisión es la determinación de si dos o más entidades hacen contacto entre sí durante el juego.


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¿Cuándo es preferible un quadtree sobre hashing espacial?
Estoy haciendo un juego de plataformas 2D con muchos objetos al mismo tiempo. Todos son colisión AABB detectada. Primero probé un quadtree para disminuir la cantidad de objetos a verificar, probé algunas configuraciones diferentes, pero no resultó tan efectivo como lo necesitaba. Implementé un hash espacial y es mucho más …




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¿Por qué OnCollisionEnter de Unity no me da normales de superficie y cuál es la forma más confiable de obtenerlas?
El evento Unity's on collision le proporciona un objeto Collision que le brinda información sobre la colisión que ocurrió (incluida una lista de ContactPoints con normales de hit). Pero lo que no obtienes son normales de superficie para el colisionador que golpeas. Aquí hay una captura de pantalla para ilustrar. …








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Detección isométrica de colisión
Tengo algunos problemas al intentar detectar la colisión de dos mosaicos isométricos. Intenté trazar las líneas entre cada punto en el mosaico y luego buscar intercepciones de línea, pero eso no funcionó (probablemente debido a una fórmula incorrecta) Después de analizar esto por un tiempo hoy, creo que estoy pensando …


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