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Unidad: ¿cómo detectar la colisión que ocurre en un objeto hijo, desde un script principal?
Tengo un enemigo con esta estructura Enemigo Cuerpo Cabeza Brazo izquierdo Brazo derecho Y así. También tengo un colisionador para cada parte del cuerpo. En mi objeto "Enemigo" he adjuntado un guión y en ese guión me gustaría interceptar una posible colisión (una bala) para cuerpo, cabeza, brazo, izquierda, etc. …