Preguntas etiquetadas con collision-detection

La detección de colisión es la determinación de si dos o más entidades hacen contacto entre sí durante el juego.


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¿Es una mala idea "mapear" la posición del mouse en la pantalla para que la detección de colisión funcione independientemente de la resolución?
Considere un juego cuya resolución predeterminada es 800x600. Los objetos con máscaras de colisión se colocan en un mundo de juego de tamaño 800x600. Las máscaras de colisión pueden detectar cuándo el mouse colisiona con ellas. Ahora considere que escalamos el juego hasta 1024x768 (supongamos que escalamos los gráficos simplemente …




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¿Cómo puedo optimizar un motor de colisión donde el orden es significativo y la colisión es condicional en función del grupo de objetos?
Si esta es su primera vez en esta pregunta, sugiero leer primero la parte de pre-actualización a continuación, luego esta parte. Sin embargo, aquí hay una síntesis del problema: Básicamente, tengo un motor de detección y resolución de colisiones con un sistema de partición espacial de cuadrícula donde importa el …



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¿Cómo manejo la detección de colisión isométrica?
Me gustaría hacer un juego de plataformas isométrico de carrera-salto. El jugador debe poder saltar sobre plataformas sobre el piso, golpear el costado de objetos, etc. Usaré un motor de juego 2D, así que no me gustaría emular una colisión 3D completa para dimensiones que no estoy usando. Estoy pensando …


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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …


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Detección de colisión 2D más rápida
Recientemente he estado trabajando en un juego de disparos 2D de ritmo rápido y me encontré con un gran problema. Detección de colisiones. Claro, está funcionando, pero es muy lento. Mi objetivo es: tener muchos enemigos en la pantalla y hacer que no se toquen. Todos los enemigos persiguen a …



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