Me gustaría hacer un juego de plataformas isométrico de carrera-salto. El jugador debe poder saltar sobre plataformas sobre el piso, golpear el costado de objetos, etc.
Usaré un motor de juego 2D, así que no me gustaría emular una colisión 3D completa para dimensiones que no estoy usando.
Estoy pensando que los objetos en el juego deben colocarse usando: X, Y, ancho, alto y Z para la profundidad.
Usando esos valores, ¿cómo debo detectar colisiones?