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Respuesta de colisión del juego 2D: ¿SAT y desplazamiento mínimo a lo largo de un eje dado?
Estoy tratando de implementar un sistema de colisión en un juego 2D que estoy haciendo. El teorema del eje de separación (como se describe en el tutorial de colisión de metanet ) parece una forma eficiente y robusta de manejar la detección de colisión, pero no me gusta el método …