Preguntas etiquetadas con c

C es un lenguaje de programación de computadora de uso general utilizado para sistemas operativos, bibliotecas, juegos y otros trabajos de alto rendimiento.

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¿Es razonable escribir un motor de juego en C? [cerrado]
Aunque C ++ parece ser el rey, por lo que me han dicho, C todavía se usa ampliamente en los juegos, especialmente en las consolas. Sin embargo, ¿sería irrazonable escribir un motor de juego completo en C hoy? ¿Cuáles son, si las hay, algunas ventajas que tiene C sobre C …
53 c 


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Una buena forma de crear un bucle de juego en OpenGL
Actualmente estoy empezando a aprender OpenGL en la escuela, y el otro día empecé a hacer un juego simple (solo, no para la escuela). Estoy usando Freeglut, y lo estoy construyendo en C, por lo que para mi ciclo de juego realmente había estado usando una función que pasé glutIdleFuncpara …
31 opengl  c  game-loop 


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¿Por qué la industria ha cambiado de C a C ++? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . En primer lugar, me gustaría tener una respuesta real, siempre estoy tratando …
19 c++  c 

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Desarrollo de juegos solo en C. ¿Es posible? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
18 c 

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¿Cómo puedo saber cuánta memoria de la tarjeta de video estoy usando?
Quiero determinar mediante programación en tiempo de ejecución cuánta memoria de la tarjeta de video está utilizando mi programa. Específicamente, me pregunto cómo hacerlo en una máquina con Windows usando OpenGL, pero también me interesan las formas de hacerlo en otras plataformas. Sé que existen utilidades que me mostrarán el …
15 opengl  c++  windows  c 

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Escribir Game Engine desde cero con OpenGL [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Quiero comenzar a escribir mi motor de juegos desde cero para aprender, ¿cuáles son …
15 c++  c 

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …

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¿Se usa GNU GCC para los juegos AAA?
GNU GCC es un compilador muy común, pero parece que casi nadie lo usa para proyectos más grandes como los juegos AAA. Para mí, funciona bien, nunca tuve un problema. Pero me pregunto por qué todos los juegos AAA parecen usar compiladores comerciales como Intel Studio. ¿Por qué eso importa? …
11 c++  game-industry  c  mingw 




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Precisión de punto flotante (fp: preciso frente a fp: rápido)
En C o C ++, ¿la opción del compilador de precisión de punto flotante realmente marca la diferencia en los juegos del mundo real (pequeños / independientes)? Según mis observaciones, establecer fp: fast es muchas veces más rápido que fp: preciso y por lo que entiendo aquí ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-encuentro …
10 c++  c  floating-point 


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