¿Cómo se crearon los activos artísticos a fines de la era de 16 bits / principios de 32 bits?


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¿Cómo se crearon normalmente los activos de arte en 2D y 3D a principios y mediados de la década de 1990 (eras de 16 y 32 bits)?

Respuestas:


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Para 2D, Deluxe Paint era bastante popular en aquellos días.

Para 3D, 3D Studio estaba en la PC (eventualmente se convirtió en Autodesk 3D Studio Max más adelante en su vida). En el Amiga tenías Lightwave (que también se usaba para TV y cine).


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Whoa - DPaint - ¡qué gran aplicación fue esa!
Skizz

Recuerdo haber usado DPaint, y nací a fines de 1994. Vaya, me siento viejo.
El pato comunista

3d studio y 3d studio max son programas completamente separados. Pero eso no es nada ...
Jari Komppa

@Jari - De acuerdo a la misma de entrada de Wikipedia era una re-nombre de reescritura y, que no está completamente separado - en.wikipedia.org/wiki/3ds_Max#Early_history_and_releases
Roger Perkins

Bueno, si recuerdo bien, max fue construido por una compañía separada que adquirieron, pero puedo recordar mal. De todos modos, cuando "reescribe y renombra" algo, no queda mucho, excepto el marketing. Y sí, dije que todo esto es solo una trampa.
Jari Komppa
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