Yo diría que cuando se trata de creación, hay ventajas y desventajas para cada método de creación de arte. Así que cubramos estos primero.
Comencemos con el arte estándar. Uno de los beneficios que tiene el arte estándar es que generalmente puede salirse con la suya haciendo fotos en blanco y negro que todavía se ven bien, usando solo un lápiz. Creo que controlar la sombra de los objetos es mucho más fácil que tener que elegir colores.
Incluso cuando crea imágenes en color, generalmente es más fácil encontrar colores. Creo que esto se debe a que generalmente tiene una paleta de colores fija, por lo que no tiene que meterse con RGB tratando de encontrar el color correcto (más sobre eso más adelante). Si necesita controlar la saturación de un color, todo lo que necesita hacer es controlar qué tan claro es al aplicar el color.
¡Otra razón por la que el arte estándar es más fácil es que tienes el editor de imágenes más intuitivo de todos! Donde sea que pongas el lápiz, es donde dibuja. Es mucho más fácil controlar un lápiz que un mouse.
Ahora que he discutido el arte estándar, cubriré las ventajas del arte digital y cómo puedes usar mejor tus habilidades para la creación de juegos.
Un beneficio que obtienes con el arte digital es que es muy indulgente. Borrar no deja rastros de lo que una vez estuvo allí. Esto significa que no tiene que preocuparse por hacer una línea perfecta en el primer intento, lo que puede hacer que pase menos tiempo en los sorteos de práctica y lo haga más productivo.
Otro beneficio del arte digital es que tiene el beneficio de las capas. Esto le permite duplicar fácilmente una parte de su imagen antes de editarla en caso de que la estropee. Esto también se puede usar para mantener partes de una imagen separadas.
Pero una de las mayores ventajas es el hecho de que su editor de imágenes generalmente le proporciona herramientas que hacen el trabajo por usted. Por ejemplo, en lugar de pasar mucho tiempo buscando fotos de referencia, simplemente puede hacer clic en un botón y, por ejemplo, tiene un destello de lente.
La diferencia final y más grande, es que en el arte normal, digital o no, estás dibujando una imagen completa, que contiene sombreado, un sujeto y, en algunos casos, paisajes. Básicamente una imagen final. Donde, como en el arte del juego, solo estás dibujando componentes individuales. Como un jugador (o en algunos casos, solo estás dibujando partes individuales del cuerpo), una loseta de hierba o un arma.
Adaptación
Basado en lo que he discutido, ahora discutiré cómo puedes adaptarte. Y recuerde, use las ventajas del arte digital para su ventaja.
Primero, el color. Para facilitar el trabajo de selección de color, puede crear una paleta de colores para usar en su imagen. Si necesita variación, simplemente puede ajustar el tono y la saturación. Para esto, recomiendo cambiar a HSV.
También discutí el problema de que un mouse es más difícil de controlar que un mouse. Para aliviar este problema, puede considerar usar una tableta gráfica. Una empresa muy popular en el ámbito de las tabletas es Wacom. El único problema con Wacom es que son un poco caros, por lo que todavía no he comprado mi tableta. La ventaja de las tabletas gráficas es que generalmente tienen detección de presión. Esto hace que la experiencia sea mucho más cercana al uso de un lápiz. Esto puede ser útil para sombrear.
La respuesta de Philipp(lo cual es muy útil) discutió la escala. "Debes intentar crear todos los recursos 2D en la misma resolución que quieres que tengan en el juego final". Y aunque desea que sus activos tengan la misma resolución cuando se exportan, no significa que no pueda crear sus activos en una resolución diferente. Un truco que aprendí (no recuerdo dónde leí esto) es comenzar con una imagen grande que pueda reducirse al tamaño adecuado (recomiendo duplicar el tamaño varias veces. Por eso también me gusta usar la imagen tamaños que son potencias de dos, como 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, etc.). Dibuje el sprite en el tamaño grande teniendo en cuenta que va a reducir la imagen y luego, cuando haya terminado, reduzca el tamaño al tamaño adecuado. Una vez que haga esto, generalmente necesitará reparar bordes y arreglar pequeños detalles. Realiza modificaciones adicionales, y guarde la imagen en el tamaño corregido. Recuerde, es posible que también desee conservar la versión grande de la imagen.
El último consejo que tengo para cambiar al arte del juego es asegurarme de que use su editor para su ventaja. Si necesita ensuciar, todo lo que realmente necesita hacer es llenar un área marrón y luego aplicar ruido a la imagen. Y BAM! Tienes suciedad Este es solo un ejemplo del uso de su editor para su ventaja.
La verdad es que es difícil entender lo que quieres decir con "listo para el juego", pero he hecho todo lo posible para ayudar a responder la pregunta.