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¿Cuántos programas OpenGL debo usar para representar varios objetos?
Mi escena tiene múltiples objetos en ella. (Digamos 3 cubos, 1 cilindro, 8 esferas). Supongo que debería crear un sombreador de vértices para cada uno. ¿Cuántos programas debo tener? Alternativas: Un programa por objeto Un programa para todos los cubos y otro para todas las esferas (suponiendo que usen los …