Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.


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¿Cómo hacer un juego sin OOP? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Actualmente estoy estudiando desarrollo de juegos y practicando hacer juegos. Yo uso …

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¿Cómo debo modelar un juego basado en economía en código?
Me gustaría crear un juego económico basado en una civilización antigua. No estoy seguro de cómo diseñarlo. Si estuviera trabajando en un juego más pequeño, como una copia de "Space Invaders", no tendría problemas para estructurarlo así: Clase de control principal Clase de gráficos Clase de jugador Clase enemiga No …


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La mejor arquitectura de juego de igual a igual
Considere una configuración donde los clientes del juego: tener recursos informáticos bastante pequeños (dispositivos móviles, teléfonos inteligentes) están todos conectados a un enrutador común (LAN, punto de acceso, etc.) Los usuarios quieren jugar un juego multijugador, sin un servidor externo. Una solución es alojar un servidor autorizado en un teléfono, …






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¿Al gráfico de escena o no al gráfico de escena?
He estado luchando con una decisión sobre si implementar o no un gráfico de escena en mi juego. Tengo algunos casos de uso que requieren una herramienta de este tipo, pero no he podido obtener algunos de los detalles de implementación. Algunos antecedentes: estoy escribiendo un juego de tipo tirador …


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¿Es una mala idea tener Game1 estático en XNA?
¿Es realmente una mala idea tener mi Game1clase como estática? Como en este momento en mi Game1clase, tengo una clase llamada TileHandlerque maneja todo lo que tiene que ver con mi conjunto actual de fichas, y AnimalHandlerque maneja todos mis animales (sorprendentemente). Ahora, si estoy dentro AnimalHandlery quiero verificar si …
10 xna  c#  architecture 

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¿Cómo manejar netcode?
Estoy interesado en evaluar las diferentes formas en que el netcode puede "engancharse" a un motor de juego. Estoy diseñando un juego multijugador ahora, y hasta ahora he determinado que necesito (al menos) tener un hilo separado para manejar los zócalos de red, distinto del resto del motor que maneja …


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