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¿Los conceptos de 'IA pura' de nivel superior (como redes neuronales o algos genéticos) se implementan con éxito en juegos comerciales?
Aunque los gráficos son mi área principal de enfoque, he estado incursionando en los conceptos de Game AI desde hace bastante tiempo; desde la simple búsqueda de rutas A * hasta intrincados Perceptrones. Mi pregunta es esta; ¿Alguien tiene ejemplos de implementaciones exitosas (o quizás más interesantes, fallidas) de algunos …
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