Preguntas etiquetadas con ai

El diseño y / o la lógica de cómo una entidad en el juego toma decisiones sobre su comportamiento.

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¿Cómo puedo simular vocabulario limitado de IA para un juego de palabras?
Tengo un pequeño puñado de juegos de palabras competitivos en progreso, y aunque la preferencia es jugar (principalmente asincrónica) contra otros oponentes humanos, me gustaría ofrecer a los jugadores la opción de jugar contra una IA. Tengo mi diccionario y puedo darle fácilmente a la IA un conocimiento completo del …
14 ai 

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RTS Game AI Thread
Tengo un proyecto para hacer un juego de estrategia en tiempo real desde cero. Todavía estoy en la etapa inicial de planificación, pero he estado programando un poco para ver la mecánica. Sé programar. También tengo una buena idea de cómo estructuraré las clases de juego y la IA basada …
14 c#  ai  multithreading 


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Dando una bomba inteligente AI Bomberman colocación
Estoy tratando de implementar un algoritmo de IA para Bomberman. Actualmente tengo una implementación rudimentaria funcional pero no muy inteligente (la IA actual es demasiado entusiasta al colocar bombas). Esta es la primera IA que he intentado implementar y estoy un poco atascado. Los algoritmos más sofisticados que tengo en …
13 algorithm  ai 

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¿Cómo implementar un enemigo inteligente en un shoot-em-up?
Imagina un shoot-em-up muy simple, algo que todos sabemos: Eres el jugador (verde). Su movimiento está restringido al Xeje. Nuestro enemigo (o enemigos) está en la parte superior de la pantalla, su movimiento también está restringido al Xeje. El jugador dispara balas (amarillas) al enemigo. Me gustaría implementar una IA …


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Evolución enemiga en shoot-em-ups
¿Hay algún shoot-em-ups en el que los enemigos realmente evolucionen como respuesta a su relativo éxito contra el jugador? Por evolucionar, quiero decir que cada enemigo tiene información genética que codifica su comportamiento. Los enemigos que duran más o hacen más daño pueden mezclar sus genes para crear nuevos enemigos. …



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¿IA estratégica en juegos por turnos?
Estoy interesado en cómo funcionan los motores de IA estratégicos, por ejemplo, cómo evaluar dónde colocar tropas en un juego de estrategia por turnos, etc. Sí entiendo cómo funciona la IA basada en objetivos, y supongo que es un buen enfoque para decidir qué construir o investigar en un juego …



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¿Dónde se detendrá mi personaje?
Hace muchos años codifiqué un poco de IA para un juego de pseudo-3d económico. Hubo un cálculo que realmente nunca descubrí la mejor manera de hacer, y fue calcular dónde terminaría el enemigo si se detuviera ahora. Por ejemplo: El enemigo está actualmente en X = 540.0. El enemigo se …

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Moverse / evitar obstáculos
Me gustaría escribir un "juego", donde puedes colocar un obstáculo (rojo), y luego el punto negro intenta evitarlo y llegar al objetivo verde. Estoy usando una forma muy fácil de evitarlo, si el punto negro está cerca del rojo, cambia su dirección y se mueve por un tiempo, luego avanza …
12 ai  path-finding 

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¿Cómo debo implementar la "conciencia" enemiga de las unidades?
Estoy usando Unity3d para desarrollar un prototipo de juego híbrido RTS / TD. ¿Cuál es el mejor enfoque para la "conciencia" entre las unidades y sus enemigos? ¿Es sensato que cada unidad verifique la distancia a cada enemigo y se enfrente si está dentro del alcance? El enfoque al que …
12 ai  unity  rts 

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