No soy gamedev, solo soy un curioso codificador de no juegos. Me pregunto, ¿cómo funciona la IA en los juegos modernos populares, por ejemplo, FPS? ¿Se basa en reglas codificadas? ¿Cuánto tiene en común con otros tipos de IA (como el que alimenta los automóviles autónomos, etc.)? ¿Cómo se aseguran los desarrolladores de que la IA se comporta naturalmente y es divertido jugar contra ella?
Las cosas que busqué en Google mencionaron diferentes derivados de MinMax, pero no respondí cómo la IA trata con el mundo continuo y cambiante, por qué acciones / estados se recompensa a la IA y cómo se da cuenta de su posibilidad de éxito de diferentes acciones. También he visto Machine Learning mencionado aquí y allá, pero parece que no se usa en ningún juego serio.