Preguntas etiquetadas con ai

El diseño y / o la lógica de cómo una entidad en el juego toma decisiones sobre su comportamiento.


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¿Qué hace que un oponente de la computadora se sienta vivo?
¿Hay algún blog o libro blanco recomendado que hable acerca de hacer que la IA en un juego de rol se sienta más real? (Específicamente en combate por turnos). Sé que algo debe estar ahí afuera, pero solo estoy encontrando documentos que hablan sobre algoritmos detrás de la IA. Estoy …
107 ai  game-mechanics 


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¿Cómo se evita que los misiles guiados orbiten sus objetivos?
Estoy desarrollando un juego espacial en 2D sin fricción, y me resulta muy fácil hacer que un misil de referencia orbita su objetivo. Tengo curiosidad por las estrategias anti-órbita. Un ejemplo simple es un misil de referencia que simplemente acelera directamente hacia su objetivo. Si ese objetivo se moviera perpendicularmente …
78 2d  ai 

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¿Qué es la unidad de ranurado?
Estaba viendo el "Devs Play" S01E05 donde JP LeBreton se sentó con John Romero y jugó a través de Doom, mientras Romero explicaba algunas de las elecciones de diseño de juego / nivel que tomaron. Sin embargo, hay muchos puntos geniales con los que ambos hacen malabares, hay uno que …





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¿Quién hace los cálculos de IA en un MMO?
Estoy construyendo un MMO y quiero agregar NPC. El caso es que no conozco el diseño básico. ¿Qué hacen los cálculos, los clientes o el servidor? Entiendo que el servidor calcula eventos y reacciones, pero cuando se trata de encontrar caminos y posiciones y movimientos del jugador, ¿quién calcula eso? …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


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Árboles de comportamiento preeminente
Estoy tratando de entender los árboles de comportamiento, así que estoy agregando un código de prueba. Una cosa con la que estoy luchando es cómo evitar un nodo actualmente en ejecución cuando aparece algo de mayor prioridad. Considere el siguiente árbol de comportamiento simple y ficticio para un soldado: Supongamos …
25 ai  behavior-tree 


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Seguimiento de objetivos: ¿cuándo acelerar y desacelerar una torreta giratoria?
Digamos que tengo una circular móvil targetdefinida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Y una rotación turret(montada en un vehículo en movimiento de algún tipo) definida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const …
24 ai  aiming 


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