Preguntas etiquetadas con ai

El diseño y / o la lógica de cómo una entidad en el juego toma decisiones sobre su comportamiento.

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Ejemplo de código de árbol de comportamiento?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Obviamente el artículo más interesante que encontré en este sitio web. Qué piensa usted al respecto ? Carece de algún ejemplo de código, ¿no sabes ninguno? También leí que las máquinas de estado no son muy flexibles en comparación con los árboles de comportamiento ... Además de eso, no …
23 ai  state  tree  behavior 

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Lanzamiento de hechizos: cómo optimizar el daño por segundo
Imagina que tenemos un mago que conoce algunos hechizos. Cada hechizo tiene 3 atributos: Daño, tiempo de enfriamiento y tiempo de lanzamiento. Bastante material de rol estándar. Tiempo de enfriamiento: la cantidad de tiempo (t) que toma antes de poder lanzar ese hechizo nuevamente. Un hechizo comienza a "enfriamiento" en …

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Middleware AI disponible [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Una lista útil de middleware AI. Proporcione URL, libre / de código …
22 ai 


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¿Cómo implementar AI para damas / borradores?
Vi este juego de damas y me pregunté cómo se implementó la IA. ¿Cómo debo implementar una IA para las damas (borradores, dama, dama)? ¿Hay algún algoritmo conocido? Muy gracias a todos. Me sorprende mucho ver esta publicación del blog tutorial del juego Tic Tac Toe . Entonces, quiero el …
21 algorithm  ai 

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Implementación de colisión 100% evitada
Soy un principiante absoluto con el desarrollo de juegos y todo lo que sé sobre cómo evitar / resolver colisiones, lo aprendí en este sitio o a través de él la semana pasada ... así que no dude en corregirme si lo que pregunto aquí es basado en suposiciones erróneas …


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¿Cómo construir una "IA de tráfico"?
Un proyecto en el que estoy trabajando ahora presenta una gran cantidad de "tráfico" en el sentido de que los automóviles se mueven a lo largo de las carreteras, los aviones se mueven alrededor de una plataforma, etc. A partir de ahora, las rutas disponibles se calculan previamente, por lo …
21 ai  movement 


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Behavior Trees :: Acciones que toman más de una marca
Por lo que entiendo en los árboles de comportamiento, cada comportamiento debe ser una acción orientada a objetivos cortos que se pueda realizar en unas pocas iteraciones. Entonces, por ejemplo, a continuación se muestra una imagen de un Árbol de comportamiento: Ahora supongamos que el comportamiento Drive To Enemy requiere …
19 ai  game-loop  behavior 


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Control de IA para una nave con modelo de física
Estoy buscando ideas sobre cómo implementar el seguimiento en el espacio 2D. Desafortunadamente, todavía no sé mucho sobre IA / búsqueda de rutas / control autónomo. Digamos que este barco puede moverse libremente pero tiene masa e impulso. Además, las fuerzas externas pueden afectarlo (explosiones, etc.). El jugador puede establecer …


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Imperfecto pong AI
Así que estoy empezando a aprender Java y algo de OpenGL mientras uso el LWJGL. Para empezar, estoy escribiendo un clon del Atari Pong. Configuré correctamente la pantalla del juego, la detección de colisión, y todo el juego funciona principalmente, en realidad, si se tratara de un juego de 2 …
19 java  ai 


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