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¿Cuándo debo representar puntos y tamaños como estructuras?
Como parte de mi simple marco de desarrollo de juegos Ruby 2D, mis objetos de juego tienen posición (valores x e y) y tamaño (ancho y alto). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Otro enfoque que he visto fue tratar la posición como una Pointestructura …