Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Cómo: Juego de Java para Steam Greenlight
Estoy planeando crear un juego independiente usando Java y Eclipse IDE y quiero poner el producto terminado en Steam Greenlight . ¿Cómo funciona todo el proceso una vez que el juego finaliza y se ejecuta solo en Eclipse ?
14 java  eclipse  steam 




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Balanceo dinámico del propulsor de la nave espacial
Las naves espaciales en mi juego están destinadas a ser construidas por jugadores con una cantidad arbitraria de propulsores conectados en cualquier lugar con cualquier rotación. Actualmente tengo un código sucio para rotar la nave a un ángulo determinado (acelerando y desacelerando). Aquí hay un ejemplo de una nave simétrica …




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Arquitectura OOP para Hero con muchos atributos
Estoy a punto de comenzar un simple juego de rol de texto del navegador, con personajes que pueden (pasivamente) luchar contra otras personas. Esto implica una lista de aproximadamente 10 habilidades como fuerza, destreza, etc., con habilidades adicionales para diferentes armas. ¿Hay una mejor manera de diseñar esta clase de …
14 architecture  oop 




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¿Cómo implementar una escopeta en un juego?
Las pistolas y las ametralladoras son fáciles: puedes hacer que las balas vuelen en cierta dirección, así que ya lo implementé. Una escopeta, por otro lado, hace daño a cualquier cosa en un área determinada que se parece a un cono. ¿Cómo debo implementar eso? Tengo un par de sugerencias …
14 c#  unity 

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Sistema de entidad / componente y "Entidades" de UI
Todavía soy verde para los sistemas de entidades / componentes. Encuentro que, dado que tengo componentes útiles para dibujar sprites (u hojas de sprites) y manejar la entrada (mouse / clics táctiles), naturalmente quiero reutilizarlos para crear componentes UI (como botones, por ejemplo, pantalla de selección de nivel). Esto me …

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Gran búfer de vértices frente a múltiples llamadas de sorteo
Recién estoy comenzando con OpenGL, y estoy intentando usarlo para crear un juego 2D. En este juego, tengo una cuadrícula hexagonal compuesta de una gran variedad de hexágonos de diferentes colores. Como programador novato de OpenGL, veo dos formas de dibujar esta cuadrícula: Usando un búfer de vértices con los …
14 opengl  shaders 

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