No estoy seguro de los términos adecuados para buscar o incluso dónde comenzar, aunque imagino que es una especie de efecto de procesamiento posterior.
He visto juegos como I Wanna Be The Boshy y You Have To Win the Game que logran modificar la perspectiva de los juegos 2D para darles una especie de efecto 3D (ver imágenes a continuación). Boshy básicamente hace que parezca que estás dentro de una torre (cilindro) mientras que Tienes que ganar el juego distorsiona la imagen para que parezca que estás jugando en un viejo monitor CRT, específicamente el aspecto ligeramente redondeado.
- ¿Hay un término para este efecto?
- ¿Cuál es la forma estándar de implementar este efecto (terminología)?
- ¿Cómo haría para implementar tal efecto en un motor / marco de alto nivel como Unity o XNA / Monogame desde una vista de 20,000 pies? (el código detallado se acepta felizmente pero no es necesario; me doy cuenta de que los detalles exactos de la implementación pueden variar, pero se agradecerían mucho los detalles de alto nivel sobre lo que hay que hacer)
Quiero ser el boshy
Tienes que ganar el juego