INTRO / Contexto general:
Es una idea errónea general que la gente piensa, mientras juega, cómo la inclusión de anuncios en el medio afecta el juego, pero la realidad se sumerge profundamente en ello.
Se piensa mucho en el departamento de mercadeo de cada juego, qué fechas posibles se deben planificar para que la actualización de un juego sea más exitosa, cómo agregar un parche simple, en el momento adecuado, provoca crestas profundas en las ventas de juegos.
Respondiendo la pregunta:
Un buen juego generalmente comienza en su raíz, y no estoy completamente en contra de mostrar anuncios, porque esa es la fuente de ingresos del juego para los desarrolladores, y debe usarse con cuidado, y las razones de esta declaración son algunas de las experiencias enumeradas en Hangouts de Google y sitios de revisión de juegos:
- Agregar un anuncio en la mitad del desarrollo del juego refleja 2 cosas, en primer lugar, que el juego tiene fuertes raíces (y / o fuertes recursos de comercialización) y, en segundo lugar, que los desarrolladores también quieren que una parte justa de los usuarios comprenda su crédito para alcanzar el nivel de juego.
- Elementos premium: la inclusión de elementos premium (oro / gema) o moneda de alto orden en la que los usuarios pueden dominar a otros cargadores libres por los recursos, estas técnicas, realmente estropean el entorno de juego, pero presentarlos, de modo que tanto los regalos como las riquezas permanezcan en el contenido. una destreza,
- Colocación de un enlace de URL de anuncio que se produce justo después de presionar un botón "Aceptar" que llega a la misma ubicación, y se frustra al volver a jugar
- Versiones de demostración: ahora estas demostraciones son buenas para algunos juegos, pero ni siquiera permiten que los jugadores completen un nivel en el juego y redirigen para comprar la página del juego, muestra la avaricia y el intento desesperado del lado de los desarrolladores y desde el punto de vista del juego. Verlo se considera una estrategia de ordeño de dinero.
- Los anuncios que aparecen después de que el juego alcanza un nivel de éxito deben tener más cuidado al examinar todos los aspectos relacionados con el contenido de los anuncios, y también colocar todos los elementos relacionados con consultas relacionadas con el juego solamente
- Anuncios de precargador: son muy frustrantes, y cada vez que el usuario piensa, desperdicia toda su energía en cargar el juego, no el anuncio, y el juego puede fallar en una etapa posterior.
- Agregar un parche: que elimina su guardado local y se reinicia, lo que le permite pasar de una serie de anuncios , este es el tipo más peligroso, los usuarios se frustran y se enojan al instante y el juego está enterrado en la sección de comentarios negativos en todas partes. 8)
Volviendo a solo ADS
Esos ADS que se insertan en algún parche, desde el punto de vista de los desarrolladores, es una fortuna y el juego puede crecer aún más, y esto permite que los altos valores de contexto rico en relación con el juego lleguen al mercado para obtener aún más éxito.
- Otro factor es la HONESTIDAD: [desde el lado de los desarrolladores], dar un juego gratis y luego dar una secuela paga a un juego increíble puede reflejar realmente los anuncios y el contenido del juego también impulsa a los usuarios. vemos muchas versiones de Angry Birds en el mercado, observamos de cerca su estudio de caso de marketing y cómo evolucionó. Creo que es el ejemplo perfecto.
Además, esta respuesta es más desde el punto de vista de cómo los jugadores perciben el juego y cómo los ADS / parches / actualizaciones cambian su comportamiento reflejándolo en el juego. manejan el contenido del juego.
Espero que la respuesta explique y sea cierta desde ambos lados ...
Referencias:
http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/
http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf
y experiencia normal de jugar y desarrollar juegos móviles (juegos tontos incluidos), opiniones de Hangouts de Google sobre desarrollo de juegos y salas de chat de juegos
http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046
este es el juego que funciona para wii, pero para las plataformas móviles en cuestión, hay muchas (no estoy nombrando) juegos que aparecen en malas críticas que tienen pérdida instantánea debido a nuevos parches que eliminan datos guardados.
caso de estudio de angrybirds