Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.





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Normals vs mapas normales
Estoy usando el importador de activos Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) para analizar modelos 3D. Hasta ahora, simplemente he extraído los vectores normales que están definidos para cada vértice en mis mallas. Sin embargo, también he encontrado varios tutoriales en mapas normales ... Según tengo entendido para los mapas normales, los …

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¿Qué hace realmente ddx (hlsl)?
Estoy un poco confundido. La documentación oficial ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) dice que ddx (input) es la derivada parcial de la entrada con respecto a la "coordenada x del espacio de pantalla". Mi cálculo está bien, pero ¿cómo puede saber de dónde proviene la entrada? Si le pasara una función, bien, …
17 hlsl 

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Cambiar la música de fondo sin problemas
Ahora tengo cinco sonidos para un juego en el que estoy trabajando actualmente. En el juego, puedes luchar contra otras civilizaciones en grandes batallas, pero también puedes establecerte en planetas en paz. Algunas de las canciones son más violentas, mientras que otras son bastante pacíficas. La pregunta es: ¿cuál es …
17 music 




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¿Por qué mi cálculo del color del cielo en Mathematica es incorrecto?
Estoy tratando de implementar un algoritmo para calcular el color del cielo basado en este documento (modelo de Pérez). Antes de comenzar a programar el sombreador, quería probar el concepto en Mathematica. Ya hay algunos problemas que no puedo solucionar. Quizás alguien ya haya implementado el algoritmo. Comencé con ecuaciones …
17 algorithm  sky 


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¿Realmente utilizas diagramas para modelar juegos? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Me refiero principalmente a UML, pero cualquier método que funcione …


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Consigue un anillo de fichas en una cuadrícula hexagonal
Gracias a esta publicación: fichas hexagonales y encontrar a sus vecinos adyacentes , puedo recoger fichas adyacentes a una ficha determinada. Pero estoy bastante atascado en un algoritmo que me da solo un "anillo" de mosaicos especificados por un desplazamiento. El algoritmo dado en esa publicación de desbordamiento de pila …

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