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¿`Return return false;` tiene un significado especial en los scripts de Unity3d C #?
En Unity, tenemos algunas cosas especiales para las rutinas que son adicionales al C # normal. por ejemplo, podemos usar yield return WaitForSeconds(5.f); para tener una rutina espere 5 segundos antes de continuar. ¿Qué hacer yield return false;y yield return true;hacer?