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¿Cómo puedo implementar el estado persistente para los objetos definidos en un nivel?
Estoy desarrollando un Metroidvania 2D que consiste en una serie de niveles interconectados que pueden revisarse. Cada nivel está representado por un archivo TMX en mosaico en el que he especificado dónde se generan varios objetos de diferentes clases de sprites (por ejemplo, enemigos, pastillas, palancas, etc.). Al comenzar un …