Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.




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¿Cómo puedo depurar programas de sombreado?
Estoy en el proceso de depurar sombreadores de vértices GLSL y no puedo evitar la sensación de que lo estoy haciendo mal. En general, tengo dos estrategias para compensar la falta de seguimiento Relleno los valores en un color de depuración variando que paso al sombreador de fragmentos y luego …

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(RPG) Diseño de tabla de colocación
Supongo que esta pregunta se refiere más a juegos como MMO y juegos similares a Diablo. ¿Cuáles son los diseños habituales para implementar una tabla de caída, donde un monstruo podría soltar diferentes tipos de elementos dependiendo de un porcentaje? Supongo que la forma más sencilla es tener un diccionario …
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Estructura de alambre OpenGL
No, no estoy buscando glPolygonMode. Estoy buscando un método, posiblemente un sombreador GLSL que produzca ese aspecto de estructura de alambre de estilo retro para objetos. ¿Alguna sugerencia? Algo como Vector Tanks tenía. Preferiblemente, la solución también debería funcionar en OpenGL ES 2.0. Cualquier sugerencia y puntero (siempre que no …
18 opengl 


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¿Qué nombre debo dar a cada nivel de dificultad? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Tengo un juego con 4 niveles de dificultad (o niveles …
18 difficulty 


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Técnicas de depuración en tiempo real
No hay nada como la rutina de ajustar una variable, compilar código que toma unos minutos, ejecutar el código, darse cuenta de que su ajuste estaba en la dirección incorrecta y repetir el proceso nuevamente. Me gustaría comenzar a interactuar con la lógica de mi juego mientras hay una sesión …


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