¿Cuáles son las implicaciones de no poseer la IP de un gráfico de personaje en mi juego?


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Actualmente estoy hablando con un estudio de diseño para las obras de arte de mi juego. Están diciendo que todavía quieren tener la IP de su gráfico de personaje en mi juego, ya que quieren vender mercancía con la idea de mi personaje y su obra de arte.

Me gustaría saber qué tipo de cosas debo tener en cuenta en dicho acuerdo. ¿Ser propietario de los gráficos de los personajes significa que luego pueden aparecer y decirme que no puedo usarlo en mi juego?


-1, pregunta legal.

Si no , finalmente, firmar un contrato que les permite mantener el IP, asegúrese de obtener un seria de descuento en la compra de una licencia :) no paga el precio completo sólo para que puedan construir su cartera.
Cyclops

Respuestas:


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Contrata a un abogado.

No hay sustituto para tener un consejo legal real, especialmente en una instancia como esta. Nadie aquí puede darte el consejo que necesitas .

Las personas de negocios que buscan un contrato a través de "IP" generalmente buscan una manera de fastidiarlo. Necesita un abogado que lo ayude a evitar perder sus derechos.


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Esta es la única respuesta correcta, nadie más que un abogado que lea el lenguaje exacto real del contrato puede responder esto y cualquier abogado real no lo asesorará sin hacerlo "oficialmente" y a través de los canales adecuados.
Jason Morales el

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La propiedad le da a alguien el derecho de decidir quién puede usar algo. Permitir que alguien use la propiedad que usted posee se denomina licencia. Si obtiene una licencia para usar el artículo que poseen, puede usarlo. Si no lo haces, no puedes. Cualquier excepción a eso dependerá de los problemas legales precisos en su país, su país y las habilidades relativas de sus abogados. Pero la única forma en que estará seguro de lo que puede usar es (a) poseerlo u (b) obtener una licencia del propietario que le diga exactamente qué puede hacer con él.


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Me parece que crean la obra de arte y son dueños de todo, pero compras el derecho para un juego. Entonces, si tienes el contrato correcto, no pueden decir que no puedes usarlo en tu juego, pero en cualquier juego posterior pueden decir eso. Y probablemente tendrás que comprar los derechos nuevamente para cualquier juego posterior. Pero todo esto está en lo que firmas. Si el contrato dice que puedes usar el caracter en todos los juegos posteriores y tienen los derechos para cualquier otra mercancía, entonces ese es el acuerdo.

Yo diría que solo lea y entienda el contrato antes de firmar ...


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Por lo que yo entiendo, tienes la IP de ese personaje sin los gráficos, y ellos tienen la IP de los gráficos sin ninguna referencia a tu personaje. Por lo tanto, si quieren vender mercancías, es posible que desee beneficiarse de su propiedad y decidir dónde y cómo se utilizará.

Piensa en tu personaje bien diseñado con su nombre y todo el esfuerzo que pones en la creación de ese personaje y los gráficos que usaste en una imagen ofensiva sexual en una camiseta barata de buena venta. Su juego no le gustará y ellos ganarán dinero con él.

Si no tiene los derechos exclusivos de usar esos gráficos, piense por qué quiere pagarlos: todavía podrían regalar esas obras de arte de forma gratuita a cualquier persona, justo después de vendérselas por mucho dinero.

Compáralo con esto:

  1. Usted compra los derechos exclusivos.
  2. Usted les devuelve algunos derechos, donde puede evitar que abusen de su propiedad.

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También debe considerar si pueden vender la obra de arte en una etapa posterior. ¿Qué pasa si tu juego es un éxito y deciden vender tus personajes a una compañía rival? O espera que pagues por tus secuelas. Los contratos para estas cosas deben ser muy, muy específicos; no hay lugar para la ambigüedad dentro de un contrato como ese, si los términos se pueden interpretar de más de una manera, entonces podría tener una pelea en sus manos en el futuro. Y como dijo greyfade, la única forma de hacer que el contrato sea claro, conciso y lejano para ambas partes es contratar a un abogado para que lo cumpla. Es dinero bien gastado.

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