Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


11
¿Realmente necesito usar una API de gráficos?
¿Es necesario usar API de gráficos para obtener aceleración de hardware en un juego 3D? ¿En qué medida es posible liberarse de las dependencias de las API de tarjetas gráficas como OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL o cualquier otra cosa? ¿Puedo hacer mi propia API de gráficos o biblioteca para …




1
¿Cómo implementaría la aberración cromática?
¿Cómo implementaría el efecto de la aberración cromática con sombreadores? ¿La resolución del mundo con diferentes distancias de enfoque para cada color resolvería el problema (tal vez con el uso de un solo paso de representación de profundidad)?
22 opengl 


3
¿Debo usar archivos de texto para mis datos guardados?
Mi pregunta es si debo usar archivos de texto para guardar los datos de mi juego. Tengo algunas preocupaciones básicas sobre hacer esto: Realmente no hay forma de proteger los datos y, por lo tanto, el usuario podría arruinar todo si lo toca y no quiero que eso suceda. Probablemente …

8
¿Texto de tutorial sin usuario molesto?
Tengo un texto de tutorial (que planeo aumentar con la voz en off más adelante, pero debe ser texto por ahora, porque todavía no he contratado un actor VO). El texto se presenta en diálogos, que son como tweets (menos de 140 caracteres cada uno). El texto es grande y …
22 tutorials 


3
Reproduce videos con LibGDX
¿Hay alguna forma de reproducir videos con LibGDX? Quiero poner un video como pantalla de inicio en Android, pero no quiero usar el SDK de Android, porque estoy usando LibGDX y casi he terminado: /
22 android  libgdx  video 


4
¿Cómo lograr una velocidad de movimiento uniforme en una curva bezier?
Estoy tratando de mover una imagen a lo largo de la curva de Bezier. Así es como lo hago: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mi problema es que la imagen no se mueve de manera uniforme. Al principio se mueve …

4
Resolución Independencia en libGDX
¿Cómo hago que la resolución / densidad de mi juego libGDX sea independiente? ¿Hay alguna manera de especificar los tamaños de imagen como "absolutos" independientemente de la densidad subyacente? Estoy haciendo un juego para niños muy simple; solo un montón de sprites que se muestran en la pantalla y algo …
22 android  libgdx 


Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.