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¿Para qué se utiliza la propiedad de píxeles a unidades en sprites de Unity?
Estoy empezando a aprender Unity para el desarrollo 2D. Entonces, estoy importando varios sprites en el juego, y no pude evitar notar que hay una propiedad de "píxeles a unidades", por defecto activada 100. Normalmente lo configuro a 1. ¿Hay alguna razón por la que deba tener este valor diferente …