Estoy empezando a aprender Unity para el desarrollo 2D.
Entonces, estoy importando varios sprites en el juego, y no pude evitar notar que hay una propiedad de "píxeles a unidades", por defecto activada 100. Normalmente lo configuro a 1. ¿Hay alguna razón por la que deba tener este valor diferente 1? O, más generalmente, ¿hay alguna razón para tener múltiples sprites con diferentes
1con un sprite que tenga una200altura de píxeles hará que el sprite tenga 200 metros de altura en el motor de física).