Estoy empezando a aprender Unity para el desarrollo 2D.
Entonces, estoy importando varios sprites en el juego, y no pude evitar notar que hay una propiedad de "píxeles a unidades", por defecto activada 100
. Normalmente lo configuro a 1
. ¿Hay alguna razón por la que deba tener este valor diferente 1
? O, más generalmente, ¿hay alguna razón para tener múltiples sprites con diferentes
1
con un sprite que tenga una200
altura de píxeles hará que el sprite tenga 200 metros de altura en el motor de física).