Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Qué biblioteca C ++ GUI puede sugerir? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
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¿Qué es exactamente el mapeo UV y UVW?
Tratando de entender algunos conceptos básicos en 3D, en este momento estoy tratando de descubrir cómo funcionan realmente las texturas. Sé que el mapeo UV y UVW son técnicas que mapean texturas 2D a objetos 3D - Wikipedia me lo dijo. Busqué en Google las explicaciones, pero solo encontré tutoriales …




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¿Por qué debería considerar siempre crear y usar grupos de objetos en lugar de crear instancias del nuevo objeto sobre la marcha?
He leído sobre este patrón varias veces (desde una perspectiva de mejores prácticas): Asignación de memoria : en lugar de crear instancias del nuevo objeto sobre la marcha, siempre considere crear y usar grupos de objetos. Ayudará a reducir la fragmentación de la memoria y hará que el recolector de …



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¿Cómo ejecuto pruebas funcionales contra mi juego Unity3D?
Contexto Continúo algún código heredado para un juego en Unity3d, y quiero escribir algunas pruebas funcionales destinadas a la regresión, para asegurarme de no romper cosas al implementar cosas nuevas o al refactorizar. Ya sé que existe el conjunto de 'Herramientas de prueba de unidad' para Unity3d disponible como un …





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