Un desarrollador con el que trabajo me dice que los desarrolladores independientes deberían apuntar al hardware que tiene alrededor de seis años o más (con la configuración máxima). Tengo la idea de que uno debería permitir que todos los que quieran jugar su juego jueguen a una velocidad de fotogramas ejecutable, independientemente de la antigüedad de su hardware, pero los desarrolladores independientes deberían limitarse a usar un estilo de arte de baja poli o hacer sus juegos con el hardware más antiguo en mente, principalmente porque "¿la mayoría de las personas que juegan juegos independientes tienen hardware antiguo?"
¿Hay alguna razón para permitir que su juego se ejecute en la configuración máxima para hardware muy antiguo, a pesar de que reduciría las posibilidades gráficas para las personas con hardware más nuevo?
¿Hay alguna estadística que muestre que los juegos que alcanzan fácilmente sus límites gráficos superiores en hardware antiguo tienen más éxito que los juegos que aumentan sus límites gráficos superiores al costo de una experiencia 'menos que la mejor' para jugadores en hardware antiguo? ?
Cualquier idea sobre esto será muy apreciada.