6
¿Cómo puedo introducir presión de tiempo en las decisiones del jugador?
Estoy diseñando un juego de pirateo, en el que el jugador generalmente puede tomarse su tiempo para pensar en cómo superar los obstáculos que enfrenta actualmente. Sin embargo, decidí que, además de encontrar soluciones inteligentes, el pirateo también debería ser intenso, y que el juego necesita algunas formas de ejercer …