Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Fórmula de precisión vs distancia
Considere un tirador y un objetivo. Mi pregunta es si hay alguna aproximación realista de cálculo con qué probabilidad el tirador da en el blanco. Descuidando la habilidad del arma y el tirador, supongo que la aproximación de primer orden debería ser que la probabilidad de golpe sería proporcional a …

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¿Por qué veo que el tiempo transcurrido del juego difiere del tiempo total del juego en XNA?
Estaba probando tres formas diferentes de usar ElapsedGameTimey TotalGameTime, porque quiero una coincidencia exacta, por lo que todo se actualiza / dibuja en consecuencia. Mientras estaba experimentando, aprendí que la primera actualización, ElapsedGameTimey TotalGameTimeambos son 0. La segunda actualización ElapsedGameTimees 0.0166667, que es correcta (60 actualizaciones por segundo). Pero TotalGameTimees …
8 c#  xna 


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Programación diferencial para un vehículo.
Estoy en un punto de mi vehículo donde, cuando voy rápido y giro, el vehículo actúa de manera extraña porque las llantas internas se mueven más rápido que las llantas externas. Así que necesito descubrir cómo programar en un diferencial, pero parece que no puedo hacer que funcione correctamente, así …


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¿Cartelera renderizada sin distorsión?
Utilizo el enfoque estándar de la cartelera en Unity que está bien, pero no es ideal: transform.LookAt(camera) El problema es que esto introduce distorsión hacia los bordes de la ventana gráfica, especialmente a medida que el ángulo del campo de visión aumenta. Esto es diferente a la cartelera perfecta que …
8 unity  shaders  glsl 

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PyGame QIX clon, áreas de relleno
Estoy jugando con PyGame. Ahora estoy tratando de implementar un clon QIX . Tengo mi bucle de juego y puedo mover el jugador (cursor) en la pantalla. En QIX, el movimiento del jugador deja un rastro (cola) en la pantalla, creando una polilínea. Si la polilínea con los límites de …






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Haciendo una IA de juego 4X pasable
Estoy codificando un juego 4X bastante "simple" (si un juego 4X puede ser simple). Es de alcance independiente, y me pregunto si de todos modos se puede llegar a una IA pasable sin tener que pasar meses codificándola. El juego tiene tres porciones principales de toma de decisiones; gasto de …
8 ai  4x 

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Implementando huesos invisibles
De repente tengo la sensación de que no tengo ni idea de cómo implementar objetos / huesos invisibles. En este momento, uso instancias de hardware para almacenar la matriz mundial de cada hueso en un búfer de vértices, y luego los envío a la tubería. Pero cuando se trata de …
8 directx9 


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