De repente tengo la sensación de que no tengo ni idea de cómo implementar objetos / huesos invisibles.
En este momento, uso instancias de hardware para almacenar la matriz mundial de cada hueso en un búfer de vértices, y luego los envío a la tubería. Pero cuando se trata de sacrificar el frustum, o hacer que sean invisibles por mi simulación por otras razones, significa que algunos de ellos serán invisibles al azar.
¿Significa esto que realmente necesito volver a llenar el búfer desde cero cada cuadro con solo las matrices de la unidad visible? Esto me parece que implicaría mucho ancho de banda desperdiciado.