Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Conversión de densidad de campo de flujo
Estoy tratando de implementar la navegación de campo de flujo, como se describe en http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ pero no puedo entender cómo se supone que debe manejar la función de densidad en la Figura 4 del documento radio de la unidad ¿Alguien ha implementado eso y puede proporcionar más información? Esta es …
8 algorithm  grid 


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¿Cuál es la mejor manera de dibujar muchos árboles?
Estoy escribiendo una aplicación que representa una isla aleatoria plantada con árboles. Los árboles son actualmente dos quads, entrecruzados y dibujados con texturas. Planeo tener mallas más complejas que formen diferentes tipos de plantas, por ejemplo, una palmera, roble, hierbas, etc. El problema que enfrento es que debido a que …


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¿Cómo utiliza Unity C # como lenguaje de script?
Que yo sepa, hasta ahora, he pensado que C # es y siempre ha sido un lenguaje compilado. Recientemente comencé a estudiar Unity3d y noté que ofrecen C # como una opción para crear secuencias de comandos e interactuar con los objetos del juego a través de su API (junto …
8 c#  scripting  mono 

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Mezclando hilos y corutinas en Unity3D Mobile
Tuve una rutina en Unity3D que descargó un zip de un servidor, lo extrajo a la ruta de datos persistente y cargó su contenido en la memoria. El flujo se parecía a esto: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Pero el ExtractZip()método (que usa la …

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Determinar si la eliminación de un vóxel dividirá un grupo
Tengo la siguiente situación: tengo una cuadrícula de voxels en 3D (activar / desactivar, el tamaño máximo es probablemente 128x128x128). Sé de antemano que dentro de la red, todos los vóxeles que están encendidos están interconectados, formando un solo grupo. Ahora necesito determinar: cuando elimine un vóxel (lo apague), ¿se …


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Y y X: ¿lo estoy haciendo mal?
A veces me encuentro con pequeños problemas al hacer mis proyectos de JavaScript. Esto se debe a que la mayoría de las funciones integradas de JavaScript ejecutan X, Y si se necesitan posiciones. (En ese orden). Pero cuando construyo una matriz 2D empiezo con Y, me parece más lógico ejecutar …

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Automatch / jugadores en cola
Estoy usando Node.js y Redis. Estoy tratando de encontrar una forma confiable de atrapar jugadores automáticamente. Hay un servidor coincidente y luego se configuran varios servidores de juegos. Lo siguiente es lo que necesito que suceda: El jugador envía una solicitud de ingreso con el tipo de juego (pequeño / …

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Hacer que una bola Box2D rebote a una altura constante
Quiero crear un juego como Doodle Jump. Estoy usando libgdx y Box2d. Necesito asesoramiento sobre cómo hacer que mi pelota rebote constantemente y con la misma altura. He intentado establecer la restitución del cuerpo de la pelota a 1 para que pueda saltar constantemente, pero cuando salto en un bloque, …
8 physics  box2d  libgdx 


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¿Cómo hago un prototipo de un juego en línea? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . Me gustaría saber si ustedes conocen bibliotecas, motores o incluso simplemente diseñan patrones que …


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