1
¿Cómo puedo extender btCollisionAlgorithm para permitir la colisión con un terreno vóxel?
Estoy usando Bullet e intento hacer un algoritmo de colisión que genere puntos de contacto fuera de un terreno basado en cubos junto con la respuesta de colisión adecuada. También planeo extender esto para incluir formas que no sean cajas, sin embargo, eso no es vital en este momento. Descubrí …