Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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Diseño MMORPG para jugadores de tiempo limitado.
Creo que hay un mercado significativo de jugadores que disfrutarían de los aspectos de exploración e interacción de los MMORPG, pero que simplemente no tienen tiempo para los maratones de trituración interminables que son parte del MMORPG promedio. Los MMORPG tienen que ver con la interacción entre jugadores. Pero cuando …
38 game-design  mmo 



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¿Qué sucede cuando Time.time se vuelve muy grande en Unity?
Como se dice aquí : Tiempo tiempo La hora al comienzo de este marco (solo lectura). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. Y como sé, el tiempo se almacena en flotador. Entonces, mi pregunta es ¿qué sucederá cuando el valor del tiempo se vuelva muy …
37 unity 



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¿Cómo funcionan los parches en los juegos?
Los juegos de consola y PC tienen parches a veces para corregir errores que los desarrolladores se perdieron / no tuvieron tiempo de arreglar. Mi pregunta es ¿cómo funcionan estos? A veces, los archivos de parche tienen unos pocos megabytes de tamaño. No entiendo cómo un archivo pequeño puede alterar …
37 console  pc  patching 


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¿Cómo puedo hacer un generador "aleatorio" que esté sesgado por eventos anteriores?
Estoy buscando implementar un sistema basado en el azar que esté sesgado por un evento anterior. Antecedentes: Hace algunos años, recuerdo una actualización para World of Warcraft que anunciaba que implementaron una nueva calculadora de probabilidad que contrarrestaría las cadenas de eventos puntiagudos. (por ejemplo, realizar golpes críticos o esquivar …
37 random 


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¿En qué directorio escribir juego guardar archivos / datos?
Necesito una lista definitiva de directorios, uno o más por plataforma, de dónde colocar los archivos guardados del juego y otros datos generados por el juego . Ya sea según la especificación del desarrollador del sistema operativo o porque es de uso común si no hay una recomendación. Por favor …
37 savegame 



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