Jugué muchos juegos 4X diferentes últimamente (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, como la serie Civilization, por ejemplo), y noté que la mayoría de ellos sufren el mismo problema: tan pronto un jugador se volvió significativamente más poderoso que el otros, ese jugador se vuelve casi imbatible. El jugador dominante tiene acceso a muchos más recursos que los demás. Además, ese jugador tiene una ventaja significativa en la investigación, lo que significa que las otras facciones pronto retrocederán en tecnología, dando al jugador poderoso aún más herramientas que las facciones más débiles no pueden contrarrestar, por lo que hace que el juego sea aún más fácil para ellos.
Durante esta fase, está bastante claro que este jugador inevitablemente ganará. Sin embargo, el juego generalmente no se detiene aquí. Continúa durante horas mientras el jugador dominante aplana a todos los jugadores más débiles uno tras otro. Esto no representa un desafío para ellos, porque son mucho más poderosos. Entonces, esta fase del juego se convierte en una tarea aburrida y aburrida para todos. El jugador dominante mueve sus unidades de una base / ciudad / planeta enemigo a otro sabiendo que nada de lo que puedan encontrar allí puede detenerlos siempre que eviten algunos errores fácilmente evitables, mientras que los otros jugadores miran impotentes y frustrados sin ninguna forma de evitar su fallecimiento.
¿Cómo podría diseñarse un juego 4X para evitar este aburrido y tedioso final del juego?