Necesitas tener algo que siga cambiando. El interés será reemplazado por aburrimiento si es exactamente el mismo juego una y otra vez. Pero no tiene que ser así.
Muchos juegos clásicos son el mismo juego, pero los juegas con diferentes personas. Ajedrez o Go, por ejemplo, tienen cero aleatoriedad, excepto para las personas que juegan. Eso hace que sea interesante seguir jugando.
Otros juegos tienen elementos de aleatoriedad que mantienen el juego fresco. Juegos de cartas o juegos de dados. Eso significa que los juegos nunca se repiten exactamente y, si juegas lo suficiente, detectarás patrones, en realidad nunca jugarás exactamente el mismo juego dos veces.
Una tercera categoría es la narración continua. Si su juego se desarrolla con el tiempo, incluso si la mecánica central del juego permanece igual, puede generar interés. Las guerras mundiales reales (vistas como juegos siguiendo la definición de James P. Carse) no son interesantes porque las armas cambian, sino porque son parte de la historia del mundo. Muchos juegos de rol entran en esta categoría. El contenido puede ser creado por jugadores.
Un cuarto grupo es la generación de contenido procesal. Puedes hacer que el juego sea interminable no solo a tiempo, sino también en contenido. Si siempre hay un mundo más por descubrir, un nivel más por explorar. Esto es similar a la aleatoriedad anterior.
Lo que encontré el factor más fuerte es la interacción humana. Si tienes un juego multijugador, el hecho de que los jugadores se adapten constantemente entre sí, proporcionando un entorno en constante cambio, puedes atraer a muchas personas. Mi juego más exitoso, que ha estado funcionando sin interrupción durante casi 20 años, combina la historia y los elementos de interacción y sigue siendo interesante para los jugadores (algunos de los cuales han estado jugando durante más de una década).
En su juego de tapping, obviamente, los aspectos que requieren otras personas están fuera. Supongo que ya tienes algo de aleatoriedad, pero este aspecto no es lo suficientemente fuerte como para proporcionar un juego en sí mismo como lo hace en los juegos de cartas (donde jugar bien con la mano que recibiste es a menudo exactamente el desafío).
Aconsejaría jugar con aleatoriedad y contenido procesal. Puedes hacer que los niveles sean más caóticos a medida que avanza el juego, de modo que la habilidad que un jugador requiere cambie lentamente de la predicción a la reacción.
Por naturaleza, su juego es probablemente más cercano a un juego de cartas. En esta clase, todos los juegos exitosos tienen un muy buen equilibrio entre habilidad y aleatoriedad. Mientras obtienes una mano aleatoria, el juego está equilibrado para que un buen jugador pueda ganar con casi cualquier mano, mientras que un mal jugador puede perder absolutamente incluso con la mejor mano. A menudo también hay múltiples formas de ganar para que pueda elegir una estrategia diferente en función de su mano.
Su juego puede ser simplemente demasiado simple para tener estos elementos que un juego requiere para ser eternamente interesante. Puede que tenga que agregar tales elementos.