¿Cómo saber si vale la pena seguir una idea de juego que otra?


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En este momento estoy atrapado entre múltiples proyectos (no tengo síndrome de objeto brillante) Tengo varias ideas de juegos y estoy tratando de descubrir cómo elegir entre ellos. Estaba pensando que tal vez escuchar la idea de alguien más sobre cómo manejar una situación como esta me ayudaría.

¿Cómo puedo elegir entre ideas de proyectos de juegos?


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Vaillancourt

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Por favor aclare su propósito. ¿"Vale la pena" significa dinero, fama / éxito, un juego que algunas personas disfrutan, un juego que te gustaría jugar, un juego que te gustaría hacer ? ¿O algo mas? O ... ¿es el propósito parte de lo que quieres escuchar de los demás?
hyperpallium

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@hyperpallium En este caso, estoy hablando de que un juego es más divertido / atractivo que otro.
Ultra Gamer

Respuestas:


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Su primera prueba debe ser presentar ideas individuales a algunas personas aleatorias de su círculo social fuera de línea o en línea, o a algunas comunidades en línea interesadas. Mira cómo reaccionan ante eso. Esto puede proporcionar un primer control de cordura que no le costará mucho tiempo y esfuerzo.

Sin embargo, es difícil juzgar realmente cómo se siente un juego solo por una descripción del juego. Entonces, si la reacción no es completamente negativa, entonces su próximo paso debería ser construir un prototipo aproximado y descartable.

No desperdicie ningún esfuerzo en campanas y silbatos como gráficos, experiencia del usuario o en la extensibilidad de su arquitectura de software. Solo haz que la mecánica básica que has imaginado tenga un estado jugable para que puedas ver cómo se siente al jugarla. Corta cada esquina que puedas. Solo haga lo que no puede falsificar o pedir prestado y no se preocupe demasiado reparando los errores que no le impiden experimentar completamente la mecánica central.

Para obtener más consejos acerca de prototipado rápido juego, echa un vistazo a los vídeos créditos adicionales fallan más rápido y mínimo del prototipo viable .

Si encuentra un prototipo donde cree que le gustaría hacerlo correctamente, entonces es hora de un pequeño análisis de negocios:

  • ¿Realmente puede completar este proyecto con los recursos que tiene disponibles? Sé pesimista aquí. El desarrollo de software siempre se vuelve mucho más caro de lo que piensas al principio.
  • ¿Hay un nicho de mercado para tu juego?
  • ¿Puedes superar a los otros juegos en ese nicho con los recursos que puedes y estás dispuesto a invertir? (Si las personas llaman a su juego una estafa, al menos deberían llamarlo una estafa que mejora el original)
  • ¿Ves una manera de comercializar de manera efectiva tu juego?

Si responde afirmativamente a todas estas preguntas, puede intentarlo.

Cualquiera sea la idea de juego que finalmente decidas, estoy deseando jugarla.


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Una variante de esta respuesta es explorar la idea en un atasco de juego. Las limitaciones de desarrollar la idea en un atasco esencialmente obligan a fallas rápidas y prototipos rápidos.
Pikalek

@Pikalek Game jams es una buena forma de practicar la habilidad de la creación rápida de prototipos en sí misma, porque te obligan a crear un prototipo jugable en poco tiempo. Pero el problema es que la mayoría de los juegos tienen algún tema, y ​​no te dirán qué es hasta que comience el juego. Entonces, si ninguna de sus ideas se ajusta al tema, no vino para nada.
Philipp

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@Philipp en mi experiencia, aún no he encontrado la policía temática que te impedirá trabajar en un juego solo porque no se ajusta al tema. Hice algunas mermeladas en las que yo u otros equipos nos alejamos bastante del tema o lo ignoramos por completo. ;)
DMGregory

Estaba pensando más en la línea de trabajar con un atasco compatible o trabajar en paralelo con un atasco o declarar su propio atasco. Por lo general, los temas suelen ser muy generales y abiertos a la interpretación. Estoy de acuerdo en que invertir mucho tiempo, energía y viajes en un atasco con un tema deficiente no es una buena opción.
Pikalek

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También es posible que desee hacer un prototipo no digital de la idea durante las primeras fases de experimentación (como un juego de mesa, pero que se mezclan rápidamente). La mayoría de los juegos tienen algunos elementos centrales que se pueden probar sin escribir una línea de código, y esto le brinda mucha flexibilidad para probar ideas.
drawoc

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Todos somos diferentes, así que tome este consejo con un grano de sal.

Si se preocupa por cada uno de los proyectos por igual, le recomendaría que elija el proyecto que tenga el alcance más pequeño. De esa manera, tendrá una mayor oportunidad de completar el proyecto y minimizará la cantidad de tiempo pensando en los otros proyectos que desea hacer. Puede comenzar una lista de 'proyectos futuros' y escribir las otras ideas allí abajo. Poner sus ideas por escrito ayudará a ponerlas en cama por ahora.

Si crees que me puede apasionar más un proyecto en particular, pero no estás seguro de qué proyecto es, puedes intentar hacer pequeños prototipos de cada idea. Cree un prototipo de papel rápido, o algo similar, y pruebe cada idea con un grupo de amigos. La palabra clave aquí es rápida. Desea dedicar el menor tiempo posible a cada idea sin dejar de tener una idea de cómo sería trabajar en ese proyecto.


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No solo escribiría la idea de alto nivel, sino que también agregaría algunas viñetas o párrafos que detallan algunos detalles a medida que se me ocurren. Esto le permite no olvidar las excelentes formas de hacer cosas que podría haber pensado, además de permitir que las ideas se refinen en algún lugar en el fondo de su mente, y tal vez vea cosas en la vida cotidiana que le dan ideas sobre cambios para hacer. Aunque, por supuesto, depende de cuán refinados sean sus pensamientos sobre estos proyectos, cuántas ideas tiene y qué tan serio es para llevarlos a cabo (en algún momento).
NotThatGuy

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Ya sea un proyecto personal, una aplicación de Android o un lanzamiento financiado por el editor, el objetivo clave es crear el mayor valor posible para los recursos que invierte.


Si lanzaras esto como un juego comercial, algunos factores que puedes considerar valiosos podrían ser:

  • Cuánto ingreso espera de las ventas

  • Cuánto aumentará su reputación este título y aumentará los ingresos futuros

Estos pueden medirse de varias maneras, como mirar títulos similares y anteriores, preguntar a su base de clientes y muchos otros aspectos de la investigación de mercado.


Pero incluso un proyecto personal, que nunca ve una audiencia, seguirá teniendo valor:

  • Cuánto desarrollarás tus habilidades para el desarrollo futuro

  • Qué valiosas son las oportunidades que este proyecto puede abrirle

  • Cuánto valor agregará este proyecto a su cartera


Y, por supuesto, en ambas situaciones: cuánta satisfacción personal obtendrá al ver que esta idea se hace realidad.


Los valores que usted atribuya van desde súper difusos (satisfacción personal) hasta concretos (ganan $ x ingresos). Algunos tendrán mayor o menor prioridad para usted, y no hay forma de que nadie, excepto usted mismo, decida "qué tan valioso" es un proyecto para usted en general.

Sin embargo, una vez que haya presentado un caso para cada proyecto, y lo valioso que espera que sea de manera realista, puede compararlo con el costo para hacerlo.

Nuevamente, los costos pueden ser difusos (estrés adicional) u concretos (costo monetario de las herramientas y su tiempo, que no es de $ 0, incluso si está desempleado ).

También puede (y debe) sopesar el riesgo de no lograr cada proyecto. Es decir, la posibilidad de que el proyecto termine sin obtener ningún valor por el costo dado.


Una vez que haya planificado adecuadamente los proyectos y haya tomado decisiones sobre lo que es o no valioso en cada uno, puede decidir de manera más objetiva qué proyecto le brinda el mayor valor para su inversión.

Para proyectos personales, este suele ser el valor frente a la inversión de tiempo (que no debe subestimarse). Pero las mismas habilidades se aplicarán incluso si decide hacer un título comercial.

Es importante destacar que si tiene varios proyectos que ha deducido que son igualmente valiosos e igualmente libres de riesgos; elegir cualquiera de ellos tendrá el mismo resultado, por lo que puede elegir uno al azar: todas son opciones igualmente buenas.


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un juego es más divertido / atractivo que otro.

Más divertido / atractivo, ¿para qué jugadores? Es complicado, porque diferentes personas clasifican la diversión del juego de manera diferente. ¿Y cómo los contactas? ¿Cómo sabes lo divertido que fue para ellos? ¡Esto es muy difícil! En cambio, consideramos a un solo jugador, a quien tenemos un gran acceso: usted

(Alternativa: algunos escritores, para tener un público objetivo en mente, pensar en un solo individuo y lo que sería entretenido para ellos: se han escrito varios libros para niños con un niño específico en mente).

Ahora bien, ¿qué juego Domwe dicen que encuentre lo más divertido / participación, cuando no existe?

  1. Lo primero es preguntarse: ¿cuál cree que le resultaría más divertido / atractivo?

  2. El siguiente enfoque es realizar un experimento para ayudarlo a contar. El propósito de un experimento no es ser un resultado en sí mismo, sino brindarle información. El experimento de menor costo, que le brinda la mejor información, es el camino a seguir. Podemos considerar lo que es realmente fácil de probar (bajo costo), y comenzar de nuevo, considerando qué responderá a su pregunta (alta información).

Este es el concepto de MVP que otros han mencionado, pero más extremo. Si puede probar parte de una idea, sin codificar en absoluto, es un mejor experimento. Por ejemplo, ¿se puede hacer con lápiz y papel? ¿Un juego de mesa? ¿Un juego de cartas para representar las elecciones? ¿Un mapa dibujado en papel? Puedes combinar tu imaginación con el accesorio, como parte de tu prototipo. No hay dificultad para obtener la respuesta de alguien, o si se lo está imaginando mal, porque eres tú. Además, ¡la imaginación es incluso más económica que la pluma y el papel!

Algunos ejemplos que no son del juego: un chico quería probar la idea de vender autos en línea. Entonces hizo una página web que le envió el formulario por correo electrónico, e hizo todo lo demás manualmente. No estaba tratando de construir un negocio, sino de obtener información sobre si la gente realmente compraría autos en línea.
Los hermanos Wright se dieron cuenta de que el control de un avión era un poco complicado, pero tomó 6 meses construir un avión de prueba (y arriesgar la vida y la integridad física para probarlo). Entonces construyeron un túnel de viento (¿quizás el primero?), Y pudieron probar ideas sobre modelos, a veces varios por día.

Tenga en cuenta que la tarea aquí no es hacer un prototipo de su juego, sino ver si una idea de juego es divertida, cuánta diversión y cuál es la más divertida. Se trata de información, no de construir tu juego. Debería ser fácil tirar un experimento fallido.

  1. Un problema con este enfoque es que una idea de juego podría no ser tan divertida en la primera versión. Este es un problema para tu pregunta solo si podría cambiar la clasificación divertida: si una idea de juego es la menos divertida ... pero con algunos ajustes, se convierte en la más divertida. Es posible que deba cambiar la idea, quizás mucho, para divertirse. El enfoque de experimentación / creación de prototipos aquí también se puede adaptar a eso: es más fácil modificar una idea en su mente, o en papel, que en código.

Pero si considera todas estas variaciones, hay demasiadas ideas de juegos para comparar. Por lo tanto, no debe hacer esto hasta que haya elegido una idea (o, si tiene una idea brillante para mejorarla y no puede evitarlo, sino explorarla).

Finalmente ... a través de este proceso, a medida que aprenda más sobre sus ideas de juego, ¡puede tener la sensación de que esta es la que debe hacer! ¡Esto sería increíblemente divertido! Ese juego es el que hay que hacer.

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