Desarrolladores principiantes de juegos móviles | ¿Publicación propia o editorial? [cerrado]


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Así que casi hemos terminado con nuestro primer juego independiente, desarrollado en Android. Creemos que el juego tiene potencial, nuestro tipo de gráficos es muy bueno, así que tenemos algunos buenos ojos en nuestro juego.

¿Ahora estamos pensando cuál debería ser nuestro paso inicial? Podemos comprar la cuenta de Google Play y lanzarla por nuestra cuenta, pero no estamos seguros de si podríamos publicitarla bien y obtener algo importante de ella.

O podemos contactar a un editor y hablar sobre algún acuerdo.

¿Cuál es mejor? Cuáles son los pros y los contras de ambos, teniendo en cuenta que este es solo nuestro primer juego y tenemos la intención de hacer mucho más. También teniendo en cuenta que todavía solo somos estudiantes, actualmente en nuestro último año. Nos encantaría generar algunos ingresos.

¿Cuáles son las mejores formas de contactar a los editores? ¿Cómo nos acercamos a ellos y los tratamos?

Muchas gracias por su amable ayuda!


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Bienvenido al sitio, y una gran pregunta. Por cierto, es posible que desee utilizar alguna herramienta de análisis como Flurry Analytics antes de iniciar, para obtener buenas estadísticas sobre el uso del juego.
cenizas999

Gracias. Acabo de explorar análisis de ráfagas. Sugerencia impresionante! Definitivamente lo usaremos. Gracias por la recomendación.
Jazib

Respuestas:


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Para su primer juego, sugeriría autoedición. Si recibe suficiente publicidad y atención, puede hacerlo muy bien. Sin embargo, es viable contactar a un editor si su juego se ve bien y tiene un buen valor de juego / repetición.

Algunas formas efectivas de comercializar, si auto-publica:

  • Escriba artículos para sitios de juegos, como indiedb.com, gamedev.net, etc.
  • Envía demostraciones de tu juego a sitios de juegos
  • Habla sobre ello en tu vida diaria. Te sorprendería cuánto se puede lograr de boca en boca. (Simplemente no seas demasiado desagradable).
  • Crear un sitio web (apto para dispositivos móviles)
  • Envíe copias a personalidades web influyentes, como Quill18, Rock Paper Shotgun u otros en YouTube (o en cualquier lugar que pueda exponerlo)
  • Publique un video del juego (o dos, puede hacer uno como tráiler, y uno que muestre algunas de las características, con una superposición de voz)

Editores:

Aconsejaría contactar a uno de los dos editores, si desea que publiquen su juego. Póngase en contacto con Chillingo , una división de Electronic Arts (EA) que publica juegos Indie para iOS, Android y otras plataformas, o intente obtener su juego en Steam. Negocie un acuerdo bastante bueno, si puede, y haga que el editor le GUSTA. Eso generalmente ayuda.

Auto-publicación versus uso de un editor:

Dado que este es su primer juego, presumiblemente desarrollado en su tiempo libre, algunos de los siguientes artículos aún no se aplicarán, como cubrir los costos de desarrollo. Más adelante en su carrera, si tiene la intención de seguir creando juegos como un estudio independiente, más de estas cosas lo harán.

Ventajas de la autoedición:

  • El 100% de los ingresos va a usted, para lo que necesite.
  • Eres el propietario de todos los derechos del juego.
  • Mantienes el control total sobre TODOS los aspectos de tu juego

Contras de auto-publicación

  • Comercializar tu juego es MUCHO más difícil
  • Pagará todos los costos de publicación, si corresponde.
  • Si el juego no tiene éxito, eres responsable
  • Es más fácil para usted perder dinero (especialmente si necesita cubrir los principales costos de desarrollo)

Ventajas de ofertas de editor:

  • Por lo general, el juego genera más ingresos que si se publicara automáticamente
  • La publicidad será realizada más efectivamente por el editor.

Contras de ofertas de editor:

  • Los editores generalmente toman la mayor parte de las ganancias
  • Como desarrollador independiente, los editores no suelen cubrir los costos de desarrollo
  • Casi siempre no mantienes la propiedad del juego
  • Por lo general, se requiere un contrato (asegúrese de que el editor no le detenga, pídale a un abogado que lo lea, está bien gastar un poco de dinero aquí).

¡Buena suerte! ¡Espero que esto ayude!


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Hay muchas cosas mal con esta respuesta: los editores particulares declararán que pagarán los costos de desarrollo y suponiendo que no perderá dinero si publica a través de otra persona. "haga que un abogado lo lea, preferiblemente gratis", haga esto un abogado creíble. Pagar para que se haga esto es un costo pequeño en comparación con el desarrollo de su juego ...
Vaughan Hilts

Lo siento por eso. Confundí los desarrolladores independientes y los grandes estudios allí por un momento, y cometí un error. Fijo.
Pip

Gracias por la respuesta integral. Creo que nuestro juego se ve bien, y seguro que nos encantaría hacer algo con él. Auto publicación y marketing parece un poco arriesgado para el primer juego, ¿no crees? No queremos que nuestro juego desaparezca en la avalancha de otras aplicaciones en la tienda. chillingo es un nombre demasiado grande para nosotros, ¿podemos realmente hacer que publiquen nuestro juego? ¿Cuál es el procedimiento? Además, ¿no es Steam diferente de un editor normal?
Jazib

@jazib Steam es un poco diferente, pero no hay nada de qué preocuparse, aunque tienen menos posibilidades de aceptar juegos. Chillingo es un gran nombre, pero es bastante fácil de manejar si tu juego es bueno y te tomas un poco de tiempo para pulir. Finalmente, sería arriesgado para las personas que NECESITAN el dinero, como los estudios independientes más grandes, pero probablemente no para ustedes universitarios.
Pip

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Steam no te aceptará si interactúas directamente con ellos. Como independiente, debe pasar por su proceso de Greenlight. Esto no tiene nada que ver con Steam, excepto que está alojado allí. La comunidad votará tu juego y aparecerá o no aparecerá. Ver: Steam Greenlight
Vaughan Hilts
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