Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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Encontrar fichas desocupadas en un juego basado en fichas
Estoy trabajando en un juego basado en mosaicos 2D, y en este momento estoy tratando de hacer que funcione un equivalente en 2D de los volúmenes de sombra. Tengo problemas para encontrar las superficies que deberían proyectar sombras. Desde cualquier punto del juego, necesito encontrar las caras desocupadas o todo …


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Método para dimensionar el contenido del juego
Estoy desarrollando un juego con una historia bastante rica. No estoy seguro si tendré suficiente tiempo o dinero para subir de nivel en cada parte de esta historia. ¿Existe un método común entre los diseñadores para manejar este problema? ¿Debo escribir primero toda la historia y luego cortar algunas partes …



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¿Cómo obtienen su dinero los desarrolladores con Steam Direct?
Esto es lo que sé: Steam es una plataforma de distribución digital desarrollada y propiedad de la corporación Valve. Steam es conocido principalmente por sus videojuegos, software XR y programas de desarrollo de juegos. Anteriormente, los productos que se iban a publicar en Steam se decidían por el método de …
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Almacenar vóxeles para un motor de vóxel en C ++
Estoy tratando de escribir un pequeño motor de vóxel porque es divertido, pero me cuesta encontrar la mejor manera de almacenar los vóxeles reales. Soy consciente de que necesitaré trozos de algún tipo, así que no necesito tener todo el mundo en la memoria, y sé que necesito renderizarlos con …
9 c++  voxels 






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¿Cómo evitar los espaguetis en el animador?
Estoy trabajando con animaciones en Unity y hasta ahora solo he realizado cuatro (Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha) y mi ventana de animación se ve a continuación ... El problema es que si me estaba moviendo hacia arriba, quiero que el héroe permanezca mirando hacia arriba, no ir a 'ralentí …
9 unity  2d  animation 

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