Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Obtener una nube 2D de "píxeles" para seguir a un mouse
Estoy trabajando en un juego 2D tratando de obtener una "nube" de unos cientos de cubos o discos pequeños para seguir el cursor de mi mouse sin superponerse entre sí. Sin embargo, el uso del motor de física introduce una lentitud en el rendimiento a medida que aumenta el número …
10 2d  physics  unity 

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Simulación Económica Interestelar
Estoy diseñando un juego que recuerda a Elite o Escape Velocity, esos viejos juegos de comercio espacial, donde juegas un comerciante viajero en el espacio. Me gustaría que la economía del juego al menos se parezca a la real. ¿Qué recursos hay disponibles que podría consultar para comprender los algoritmos …

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¿Buenas soluciones tecnológicas para construir un mapa ascii y personajes en movimiento en un navegador (como una fortaleza enana)? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Me gustaría construir una aplicación web para el sitio web de mi juego que …

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¿Qué tan bien funcionan los lenguajes funcionales en Android?
Este es un caso especial de esta pregunta que creo que es particularmente pertinente. Estoy trabajando en un juego para Android y planeo usar Scala con libgdx. Estoy planeando hacer un juego con rendimiento, pero no necesariamente un juego hiper-rendimiento. Vi la documentación de libgdx sobre Garbage Collection , y …
10 java  android  libgdx 

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Blender - hornear mapa normal - colores extraños
Tengo una malla metálica de tambor, y cuando horneo su mapa normal, obtengo los colores extraños (ver foto adjunta). Estoy hablando del cambio de gradiente horizontal de color. No hay una deformación así en mi malla, ¿cómo es que los colores son así? He probado varios espacios (cámara, mundo, etc.) …

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Cuándo / dónde actualizar componentes
En lugar de mis motores habituales de juegos pesados, estoy jugando con un enfoque más basado en componentes. Sin embargo, me resulta difícil justificar dónde dejar que los componentes hagan lo suyo. Digamos que tengo una entidad simple que tiene una lista de componentes. Por supuesto, la entidad no sabe …


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OpenGL ES crea un efecto de plantilla usando textura
Medio ambiente Este es el entorno en el que estoy trabajando: OpenGL ES 2.0 Simulador de iPhone y iPhone 4 iMac 27 "con NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Espero que ayude. El problema He estado buscando altas y bajas desde múltiples fuentes y múltiples sitios, incluido Stackoverflow, pero no …



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Texturizar un asteroide
Estoy tratando de texturizar este asteroide para que parezca razonable. Aunque me falta algo. Siguiendo este tutorial , obtuve esto hasta ahora. Ahora no entiendo el siguiente paso: ¿cómo se resuelven los problemas de costura ? Esta esfera icosaédrica tiene una costura que no puede evitarse. Okay. ¿Cómo pinto la …



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C # / XNA obtiene la posición del mouse de hardware
Estoy usando C # e intento obtener la posición del mouse de hardware. Lo primero que probé fue la funcionalidad XNA simple que es fácil de usar Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Después de eso, también hago el dibujo del mouse, y en comparación con el mouse de hardware …


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