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Obtener una nube 2D de "píxeles" para seguir a un mouse
Estoy trabajando en un juego 2D tratando de obtener una "nube" de unos cientos de cubos o discos pequeños para seguir el cursor de mi mouse sin superponerse entre sí. Sin embargo, el uso del motor de física introduce una lentitud en el rendimiento a medida que aumenta el número …