Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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¿Cómo implemento la desaceleración?
Digo "desaceleración" porque no estoy usando aceleración en este momento; Lo que quiero decir es mover la velocidad de regreso a cero, y finalmente detenerse. Soy nuevo en vectores y no soy tan bueno con la física y demás. ¿Cómo se maneja normalmente la "desaceleración"? Lo que tengo ahora funciona, …

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Flotador, doble o ambos para la clase de vectores 2D?
Actualmente estoy escribiendo un pequeño motor de juegos 2D multiplataforma basado en OpenGL para nuestro estudio. Cuando investigué qué clase de Vector 2D usar, me topé con tres paradigmas de diseño diferentes: Flotador y llamada por valor, como en este artículo de Gamasutra . Parece ser rápido pero ofrece poca …

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Cómo hacer que el jugador se deslice suavemente contra el terreno
Estoy haciendo un juego isométrico. Cuando el jugador intenta caminar diagonalmente hacia una pared, quiero que se deslicen suavemente sobre ella, de modo que se use cualquier parte del movimiento que sea legal, y se deseche cualquier cosa en la dirección de lo normal. Las paredes pueden ser de cualquier …




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NullReferenceException en Unity
Dado que muchos usuarios se enfrentan al NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objecterror en Unity, pensé que sería una buena idea reunir algunas fuentes y explicaciones para solucionar este error. Síntomas Me aparece el siguiente error en mi consola, ¿qué significa y cómo lo soluciono? …
11 unity  exceptions 

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Unidad: orden en la capa Z para objetos
Lo siento si el título no es exactamente cuál es mi pregunta, realmente no sé cómo describirlo. Tengo una imagen para el piso de mi ciudad y una imagen (del mismo tamaño) para todas las paredes o árboles detrás de los cuales se supone que el jugador debe estar escondido, …
11 unity  pixel-art 




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Cómo obtener la traducción de la matriz de vista
¿Cómo puedo recuperar la posición del espacio mundial de la cámara desde su matriz de vista? Las únicas respuestas que he visto a esta pregunta sugieren que la traducción está en la última fila / columna, pero esto no funcionaría ya que la matriz contiene [x (punto) a la derecha, …
11 3d  mathematics  matrix 


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