Digo "desaceleración" porque no estoy usando aceleración en este momento; Lo que quiero decir es mover la velocidad de regreso a cero, y finalmente detenerse.
Soy nuevo en vectores y no soy tan bueno con la física y demás. ¿Cómo se maneja normalmente la "desaceleración"?
Lo que tengo ahora funciona, pero parece un poco hackear .
update:function(Game, t, dt) {
var speed = Game.Input.isKeyDown('shift') ? 8 : 4;
if (Game.Input.isKeyDown('a')) {
this.velocity.i -= speed;
}
else if (Game.Input.isKeyDown('d')) {
this.velocity.i += speed;
}
else {
if (Math.abs(this.velocity.i) > 3) {
this.velocity.i += (this.velocity.i > 0) ? -speed : speed;
}
else {
this.velocity.i = 0;
}
}
if (Game.Input.isKeyDown('w')) {
this.velocity.j -= speed;
}
else if (Game.Input.isKeyDown('s')) {
this.velocity.j += speed;
}
else {
if (Math.abs(this.velocity.j) > 3) {
this.velocity.j += (this.velocity.j > 0) ? -speed : speed;
}
else {
this.velocity.j = 0;
}
}
this.updateVectors(dt);
}
Usé 3 porque cualquier cosa más baja exhibe un comportamiento extraño, supongo que si aumentara la velocidad, entonces necesitaría ser cambiado.
velocity.i += speed;
laspeed
es, de hecho, su aceleración, es decir, la tasa que la velocidad cambia por. :)