Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿KD-Tree completamente dinámico contra Quadtree?
Trabajando en mi juego, estoy en el punto donde necesito rastrear todas las unidades del mundo para poder hacer controles de combate del vecino más cercano. Este es un juego similar a RTS, con potencialmente miles de pequeñas unidades automatizadas moviéndose. He estado buscando en KD-Trees y Quadtrees (especialmente Point …
11 rts  quadtree  kd-tree 



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¿Cómo realizo un filtro xBR o hqx en XNA?
Me gustaría ampliar mi juego con uno de los filtros hqx (hq2x, hq3x o hq4x) o un filtro xBR en un sombreador. ¿Cómo puedo hacer esto en XNA 4.0 y SM3? Nota al margen: esta pregunta ha sido editada en gran medida para convertirse en lo que es ahora.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 


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Fusionar geometría / malla sin perder beneficios
En three.js podemos simplemente fusionar geometría para limitar la cantidad de llamadas de extracción y así aumentar el rendimiento. En una prueba simple con un material, podría dibujar 50,000 cubos + sombras @ 60fps en mi GPU GTX660. Sin la fusión de geometría, 5.000 cubos ya causaron un problema. Me …
11 three.js 






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¿Unity te permite codificar en Java? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . Soy bastante nuevo en la experiencia de Unity3D, pero tengo un muy buen conocimiento …


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¿Qué especificaciones técnicas deben establecerse para la música?
Estoy escribiendo la música para un videojuego. En algún momento, tendré que trabajar con los programadores para determinar las especificaciones técnicas de los archivos de audio que les voy a entregar. ¿De qué tipo de detalles vamos a necesitar hablar? Por ejemplo, algunas preguntas que creo que deberíamos resolver son: …
11 music 


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