Lanzamiento de actualización del juego: tiempo de lanzamiento multiplataforma


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Acabo de terminar de hacer una actualización importante para un viejo título móvil, que no ha visto una actualización en más de un año. Un montón de contenido nuevo, las cosas se ven bien.

Lamentablemente, en estos días se tarda un promedio de 12 días para obtener la actualización a través del tubo de aprobación de iTunes, pero menos de 2 horas para lanzarla de inmediato en Google Play.

Si pongo la versión ahora, puedo alcanzar el período de vacaciones de otoño en Android al menos, y la gente de iOS tendrá que esperar hasta que se apruebe su versión.

Pero escuché de otros estudios que esperan y lanzan ambas actualizaciones al mismo tiempo, para alcanzar un llamado "efecto de sinergia", ya que (según tengo entendido) la atención a la actualización se extiende a la plataforma reflejada.

Pero ... simplemente soy escéptico sobre esto. ¿Es este efecto realmente tan fuerte que pospondrías los lanzamientos durante semanas? Y buscando un poco en Google, me cuesta encontrar números que puedan respaldar esta estrategia.

Para decirlo más directamente: ¿Es realmente "valioso" retrasar el lanzamiento de una aplicación hasta que todas las plataformas estén sincronizadas?

Por supuesto, retendré mis caballos de relaciones públicas hasta que la actualización esté lista para ambas plataformas, pero ¿es realmente tan malo hacer un lanzamiento "prematuro" de una aplicación en una plataforma?

Si alguien puede respaldar esta estrategia con algo más que un simple presentimiento (los números y los gráficos siempre son geniales), soy todo oídos. No estoy haciendo nada a mi aplicación hasta que tenga información sólida sobre estas estrategias de actualización.

PD: Soy consciente de que se está utilizando el mismo método en el inicio inicial de la aplicación, donde en cierto sentido tiene más sentido para mí. Si tiene alguna información sobre cuán fuerte es el beneficio de esta estrategia, también estoy enterado.


Solo una nota: algunos juegos móviles como Choque de clanes, etc. han dejado de hacer esto, excepto las actualizaciones súper importantes, pero eso puede ser solo un efecto secundario de su enorme base de usuarios.
Pip

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Tenga en cuenta que las buenas respuestas a esta pregunta deben respaldarse con datos concretos y / o estadísticas. Las respuestas especulativas y orientadas a la discusión se eliminarán, ya que sin la presencia de datos concretos, esta pregunta no está incluida en el tema. (Aparentemente, no puedo agregar esto como un aviso posterior sin eliminar primero la recompensa, que preferiría no hacer).

Respuestas:


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Ok, ya que quieres números, solo puedo garantizarte un número: 1. Ese soy yo. Pero algunas cosas no se pueden poner en números, y así es como las personas se sienten acerca de ciertas cosas.

Cuando publica actualizaciones para diferentes plataformas en diferentes momentos, y suponiendo que el usuario ya está esperando esta actualización, los usuarios que tienen que esperar más tiempo tienen la sensación de estar en una plataforma de segunda clase. Por otro lado, si publica actualizaciones "prematuras" solo en una plataforma y no en las demás, entonces esta comunidad podría sentirse como un entorno de prueba, como las ratas. Personalmente, no me gusta jugar juegos inacabados / rotos a menos que sea consciente de eso y tenga ganas de hacerlo. Creo que si explica a la comunidad que en iOS el proceso de validación generalmente lleva mucho más tiempo, entonces la desincronización de las versiones podría no tener un efecto notable en la comunidad. Solo sé honesto con la comunidad y no les mientas.

Una historia diferente es cuando tu juego tiene multijugador. Entonces debe asegurarse de que todos tengan acceso a la misma versión al mismo tiempo. No es bueno cuando alguien no puede jugar con sus amigos, porque no tiene acceso a la misma versión.


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Depende únicamente del juego.

Durante el proyecto postmortem de juegos fallidos, el gerente de desarrollo tiene que justificar el fracaso y, en esos momentos, la fecha de lanzamiento es una de las mejores excusas para escapar. Pero la verdad es que fue la mala selección de contenido desde el primer día.

Si el contenido del juego y el juego son realmente fabulosos, luego de que se complete la Garantía de calidad, no veo ninguna razón para mantener el lanzamiento.

Esperas la coherencia multiplataforma solo para asegurarte de la cantidad máxima de descargas. Porque una vez que se han publicado las malas críticas / calificaciones, a casi nadie le gustaría probar el juego.

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