Preguntas etiquetadas con xna

XNA es un marco de juego de Microsoft que permite la implementación para Windows, Windows Phone y Xbox 360.


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¿Funcionará también un "Proyecto XBox 360" de XNA en Windows?
Entiendo que un proyecto XNA para XBox 360 utilizará una versión especializada de .NET Compact Framework. Pero digamos que quiero lanzar tanto para XBox 360 como para Windows. ¿La versión XBox (que usa el marco compacto) todavía funcionará si se distribuye para Windows, o necesitaría reconstruirla en el marco normal …
12 xna  windows  xbox360 


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¿Cómo realizo un filtro xBR o hqx en XNA?
Me gustaría ampliar mi juego con uno de los filtros hqx (hq2x, hq3x o hq4x) o un filtro xBR en un sombreador. ¿Cómo puedo hacer esto en XNA 4.0 y SM3? Nota al margen: esta pregunta ha sido editada en gran medida para convertirse en lo que es ahora.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 


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¿Cómo saber si el jugador ha iniciado sesión?
Me preguntaba si hay alguna manera de saber si el "jugador" ha iniciado sesión o no. Algo como esto: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que el controlador esté conectado y pueda usarse, pero el jugador no ha iniciado sesión en una cuenta. Algo como una suposición.


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Ejecuta el juego XNA sin gráficos
Preguntándome si hay alguna forma de ejecutar un juego XNA sin mostrar nada. Tengo un juego en funcionamiento que se ejecuta en una configuración de servidor cliente donde un jugador es el anfitrión y otras personas pueden conectarse a su juego. Ahora quiero poder ejecutar el juego como host en …
11 xna  xna-4.0 

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¿Cómo codificar Time Stop o Bullet Time en un juego?
Estoy desarrollando un juego de plataformas RPG para un jugador en XNA 4.0. Me gustaría agregar una habilidad que haga que el tiempo se "detenga" o disminuya, y que solo el personaje del jugador se mueva a la velocidad original (similar al hechizo Time Stop de la serie Baldur's Gate). …
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¿Cómo hacer un sistema de inventario mundial para jugadores?
Me encuentro con un problema al tratar de implementar un sistema de inventario dentro de XNA (realmente no importa, podría ser cualquier plataforma), pero hasta ahora. Aquí está el problema que estoy tratando de entender: ¿Cómo puedo obtener un objeto del mundo (piensa que cuando matas a un monstruo deja …
11 xna  c#  2d 



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Resolución de representación Texto independiente
Necesito una forma de dibujar texto independiente de resolución en mi juego. Es decir, necesito poder acercarme al texto y nunca ver los artefactos de píxeles. ¿Alguien puede hacer alguna sugerencia sobre cómo podría hacerlo?
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