Preguntas etiquetadas con tiles

Objetos de forma idéntica (a menudo cuadrados o hexágonos) que representan información espacial.

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¿Cómo se genera ruido de Perlin enlosable?
Relacionado: Generación de ruido simple. Comprender el ruido Perlin Me gustaría generar ruido de Perlin enlosable. Estoy trabajando desde las PerlinNoise*() funciones de Paul Bourke , que son así: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that …

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Generación aleatoria de mapas
Estoy comenzando / empecé un juego RPG de mosaico 2D en Java y quiero implementar la generación de mapas aleatorios. Tengo una lista de diferentes mosaicos (tierra / arena / piedra / hierba / grava, etc.) junto con mosaicos de agua y mosaicos de caminos, el problema que tengo es …
63 tiles  maps  tilemap 







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Tutoriales de cuadrícula / mosaico hexagonal [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . ¿Hay algún tutorial agnóstico de plataforma o lenguaje (preferiblemente paso a paso) …



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Generando mapa de mosaico
Estoy programando un juego basado en fichas y tengo algunas fichas básicas (hierba, tierra, etc.), pero no puedo entender cómo hacer una buena generación de mapas aleatorios, porque cuando hago una selección realmente aleatoria, si la ficha debería ser hierba / tierra, entiendo esto: Entiendo por qué sucede esto, pero …

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¿Representación isométrica y picking?
He estado buscando una fórmula para trazar mosaicos isométricos (mundo-> pantalla) y selección del ratón (mundo-> pantalla) en un mundo con forma de diamante. Las que he probado siempre parecen estar, bueno, apagadas. ¿Cuál es la forma habitual / correcta de hacer esto?



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