No estoy de acuerdo con la respuesta aceptada aquí.
Yo llamaría a esto un autotile , y no un 9-slice
" 9-Slice " (o 9-patch) se usa generalmente para referirse a un sistema donde el creador de contenido corta la imagen a lo largo de 4 líneas (no necesariamente mosaicos con espacios iguales). Al renderizar un rectángulo, los cortes de esquina se muestran en su tamaño nativo y los bordes / centro se estiran (no se repiten) para cubrir el espacio.
Este es el sentido en el que Flash, Illustrator, Unity, etc. utilizan el término, por lo que parece haber un buen consenso de que 9 divisiones significa estiramiento, no repetición. Esto generalmente se usa para escalar elementos de la interfaz de usuario, como ventanas y botones de mensajes, y una búsqueda de imágenes de Google activa este uso casi exclusivamente .
Imagen de documentos de Adobe en escala de 9 divisiones
Imagen del juego {cierre} documentos sobre opciones de 9 divisiones
El término con el que estoy más familiarizado para describir un conjunto de mosaicos que puede cubrir un área de cualquier forma o tamaño es " Autotile " (especialmente en el contexto de un sistema que resuelve / construye la permutación de mosaicos adecuada para usar según la adyacencia reglas, por lo que un diseñador de niveles no tiene que elegir a mano cada mosaico)
Esta terminología parece haber sido popularizada por RPGMaker , que ha utilizado un par de variantes en esta idea a lo largo de sus generaciones.
Una búsqueda de imágenes para autotile muestra resultados que parecen mucho más cercanos a lo que describe la pregunta , y otras publicaciones en GameDev.StackExchange también describen esto como "autotiling" .
Imagen de los documentos del sistema de mosaico Rotorz para Unity