Preguntas etiquetadas con shadows

Espacios oscuros proyectados por la presencia de un objeto sólido que bloquea el flujo de luz. Suele ser útil para saber dónde va a aterrizar tu personaje.




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¿Técnicas modernas de renderizado de sombras?
¿Cuál es el estado del arte en términos de renderizado de sombras? Mi objetivo es OpenGL 3.2, usando una canalización de representación diferida, si eso es importante. Han pasado años desde que examiné el renderizado de sombras, y en ese momento había numerosas técnicas disponibles, desde plantillas hasta los diversos …
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Artefactos del mapa de sombras
Quiero intentar agregar sombras a un juego 3D XNA. He configurado un entorno de prueba con una luz y una cámara. Sin embargo, me encuentro con artefactos con mi enfoque. Estoy usando el código de sombreador de http://pastebin.com/zXi0hmsU para representar el resultado final y http://pastebin.com/rY4Gcj9N para crear los mapas de …








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¿Cómo se evade la gente de la patente de Carmack's Reverse?
Aparentemente, Creative tiene una patente sobre Carmack's Reverse, y forzaron con éxito a Id a modificar sus técnicas para la caída de la fuente , así como a incluir EAX en Doom 3 . Pero el reverso de Carmack se discute con bastante frecuencia y aparentemente es una buena opción …

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Problemas de mapeo de sombras por primera vez
He implementado el mapeo básico de sombras por primera vez en OpenGL usando sombreadores y estoy enfrentando algunos problemas. A continuación puede ver un ejemplo de mi escena renderizada: El proceso del mapeo de sombras que estoy siguiendo es que renderizo la escena al framebuffer usando una matriz de vista …


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