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OpenGL ES 2.0: configuración de proyección 2D
Este artículo describe en general, cómo dibujar gráficos 2D OpenGL nítidos, utilizando una tubería de función fija. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Debido a que OpenGL ES 2.0 tiene algunas funciones ES 1.x no disponibles (como: glOrtho ()), su funcionalidad debe sustituirse en sombreadores Fragment / Vertex. Mi pregunta es, ¿cómo configurar la siguiente …