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¿Qué técnicas de renderizado usaría para dibujar un efecto de sombra paralela para las cartas en un juego de cartas?
¿Qué tipo de algoritmo de sombreado podría usarse para crear sombras como estas? el que estoy haciendo es similar, pero todo se hace con una API de dibujo 2D impulsada por OpenGL, por lo que no hay una coordenada Z. Además, para la mano en sí, realmente me gustaría tener …