Preguntas etiquetadas con shaders

un programa de computadora que se ejecuta en hardware de gráficos y proporciona un alto grado de control sobre cómo se representan las escenas



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¿Cómo funcionan los sombreadores multipass en OpenGL?
En Direct3D, los sombreadores multipass son fáciles de usar porque literalmente puede definir pases dentro de un programa. En OpenGL, parece un poco más complejo porque es posible darle a un programa de sombreado tantos sombreadores de vértices, geometrías y fragmentos como desee. Un ejemplo popular de un sombreador multipass …
13 opengl  shaders  glsl 



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Material de vidrio para Unity 5
¿Alguien sabe cómo hacer un material de vidrio en Unity 5? Puedo hacer texturas de metal e imagen, pero no estoy seguro de cómo crear un material de vidrio. Una búsqueda en Google no me daría nada para Unity 5, por lo que debe ser bastante fácil de hacer. Es …


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Sombreador de plástico translúcido HLSL
Estoy tratando de producir un sombreador para replicar un objeto de plástico blanco con una luz de color en el interior. Ya sea por tener un sombreador que sea translúcido y si pongo una luz dentro del objeto, la luz se verá a través o al tener un sombreador que …
12 graphics  shaders  hlsl 

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¿Cómo puedo hacer gotas de lluvia naturales en la pantalla?
Estoy tratando de hacer que el efecto de lluvia caiga con metabolas y rastro en la pantalla. Encuentro una pista en shadowrtoy pero no entiendo cómo se implementa: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl desafortunadamente tiene muchos cálculos matemáticos y no puedo usarlo en unidad porque produce un retraso. Obviamente debería usar texturas, pero ¿cómo …




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¿Cómo realizo un filtro xBR o hqx en XNA?
Me gustaría ampliar mi juego con uno de los filtros hqx (hq2x, hq3x o hq4x) o un filtro xBR en un sombreador. ¿Cómo puedo hacer esto en XNA 4.0 y SM3? Nota al margen: esta pregunta ha sido editada en gran medida para convertirse en lo que es ahora.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 



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