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La física no se sincroniza correctamente a través de la red cuando se usa Bullet
Estoy tratando de implementar un sistema físico de cliente / servidor usando Bullet, sin embargo, tengo problemas para sincronizar las cosas. He implementado un estado de movimiento personalizado que lee y escribe la transformación de los objetos de mi juego y funciona localmente, pero he probado dos enfoques diferentes para …