Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.


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¿Cómo simular presión con partículas?
Estoy tratando de simular la presión con una colección de partículas esféricas en un juego de Unity que estoy construyendo. Un par de notas sobre el problema: El objetivo es llenar un espacio / vacío 2D en constante cambio con esferas pequeñas y sin fricción. El juego está tratando de …
11 2d  unity  physics 







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Ángulo de reflexión
Tengo este juego de "estilo de ruptura". Tengo un cañón en el centro, bloques alrededor del cañón y almohadillas alrededor de los bloques. Así es como se ve el juego: Me las arreglé para obtener la colisión por píxel y mi bola "se refleja " en contacto con los bloques …



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¿Usando la función Box2D Polygon "Set ()"?
Estoy usando el motor de física Box2D. Y hay un tipo de forma para box2D llamada b2PolygonShape. En esta clase, puedes crear polígonos. También hay una función Set () que toma una matriz de puntos y un conteo de vértices. Box2D tiene un ejemplo como este: // This defines a …
11 2d  physics  box2d 

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¿Cómo implemento la desaceleración?
Digo "desaceleración" porque no estoy usando aceleración en este momento; Lo que quiero decir es mover la velocidad de regreso a cero, y finalmente detenerse. Soy nuevo en vectores y no soy tan bueno con la física y demás. ¿Cómo se maneja normalmente la "desaceleración"? Lo que tengo ahora funciona, …



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