Desde que descubrí Box2D , lo estoy usando para cualquier aplicación similar a un juego que intento escribir, desde prototipos muy pequeños o pequeños programas para probar algo, hasta proyectos reales.
Gracias a esto, es muy fácil manejar cualquier cosa, desde colisiones hasta la física real.
Sin embargo, a veces tengo algunas dudas al respecto: si solo tengo que manejar círculos o AABB, y no necesito herramientas de física avanzadas (articulaciones o cosas por el estilo), creo que un motor de física podría agregar una especie de gran gastos generales innecesarios
Para reasumir mi pregunta: ¿usarías Box2D (u otros motores de física) en un juego donde la física es realmente simple (como Super Mario, digamos)? Y si no, ¿por qué?